这样也行?乐都《热血三国》是严谨还是恶趣味
内容摘要:善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁?别以为这句话只是电视剧中说说罢了,乐都《热血三国》也讲究天道和谐、轮回善恶系统,不经意间让你瞬间爆炸,完全教你做人!不信?一起进入乐都《热血三国》了解这...
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善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁?别以为这句话只是电视剧中说说罢了,乐都《热血三国》也讲究天道和谐、轮回善恶系统,不经意间让你瞬间爆炸,完全教你做人!不信?一起进入乐都《热血三国》了解这些堪称严谨,同样也是恶趣味的系统吧。
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乐都《热血三国》设计的更加接近现实,不仅所有战斗都可以自由指挥,对各项数据有着近乎严苛的要求,甚至透露出一股人与自然和谐的禅意。具体表现在游戏中,例如城池建设发展时需要收集、使用资源,但也要控制自己的欲望,过度的拥有资源,会带来随机发生的天灾,包括洪水、冰雹、干旱、暴雪四种,每天随机共出现一次,会造成玩家资源的大量损失!
不过世间万物总有其双面性,天灾中也可能孕育着天赐。八种天赐事件每位玩家每天只能遭遇一次,进献、丰收、繁荣、巨石、富矿、安乐、祥瑞、投奔,效果均不相同,既有增加资源产出,也有增加民心、军队,甚至能够额外增加将领,不过唯一可以确定的是,天赐效果拔群,只有被上天眷顾的玩家才能遇到哦!
自作孽不可活!乐都《热血三国》中的人祸有固定的触发条件,当玩家发展失衡时极可能触发,好似如今的雾霾、泥石流、沙尘暴等自然灾害,均是人类不科学发展造成的恶果!当黄金、粮食、木材、石料、铁锭、总人口六项属性之一大于玩家城池容纳的上限,或粮食低于0、将领忠诚度低于50时,都可触发人祸,造成特定损失。究竟天灾人祸天赐福祉是严谨的游戏设定还是开发组的恶趣味?进入游戏攻城掠地同时慢慢体会吧!
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