主策有话说 乐都《热血三国》新版不好他吞翔
内容摘要:如果,大家看完这个帖子,还是觉得不好,他们就吞粪,哦不,是吞翔。以下是他们给各位玩家的一封信——...
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曾经,乐都《热血三国》有一个新版摆在大家面前,然而万万没想到的是,却遭遇了大面积的无情吐槽,“策划傻逼”,“策划脑壳坏了”,“技术吃翔”“技术还不如我”等等。然而,策划,技术们请求各位玩家姥爷,各位观众姥爷,暂时放下手里的刀,听他们细细道来关于这个版本的前世今生。如果,大家看完这个帖子,还是觉得不好,他们就吞粪,哦不,是吞翔。以下是他们给各位玩家的一封信——
亲爱的各位玩家们:
首先感谢广大玩家多年来对《热血三国》这款游戏的厚爱,《热血三国》曾被定义是最经典的SLG页游!犹记得《热血三国》最初和大家见面的时候还是08年的时候。随着游戏的发展和玩家的需要,我们持续进行了多年的版本更新。8月27日我们进行了一次底层代码的修改优化和服务器迁移,主要目的是为了解决以下历史遗留的各类问题:
1.卡顿现象严重且频繁,且因为这个原因而导致了一系列很影响玩家体验的问题,其中最明显、最频繁的应该属玩家丢失兵力和城池等问题。
2.装备件数限制:每一个玩家的装备超过一定数值的时候就会出现点击“装备”按钮以后界面卡顿的现象。有时候甚至一直卡顿,装备刷新不出来,这种情况的出现严重的影响了玩家的体验。
3.地图拖动缓慢:大地图一直是《热血三国》一个经典并核心的玩法,但是改版前的《热血三国》存在很严重的拖动延迟问题,最常见的不识别的,而是等待的图标标识。
4.充值奖励经常拿不全:由于一些服务器短暂性数据过大等原因,有时候会存在一些玩家在充值之后拿不全或者拿不到数据的情况。
5.数据被黑(更改玩家数据):有些时候玩家发现自己的免战状态突然就不见了,或者一些数据不正常的现象。其中最明显的包括:装备被刷,将领属性被刷,服务器被攻击(登不上)等现象,而且发生的频率还是比较高的。
6.机房的机器使用了六七年后老化,服务器容易宕机。
以上是改版前的《热血三国》最频繁也是情况较严重的问题。《热血三国》已经和大家共度了7年的时光,这些问题我们每天都有可能接到其中的1条或者多条,严重影响了玩家们的体验,更加增加了维护的难度,所以在我们获取了一些玩家反馈信息以及内部讨论以后,决定对《热血三国》的底层代码进行修改优化和对现有服务器进行迁移。
因为底层代码的重新优化,游戏上线时出现了各类问题和bug。在此,我们先向各位玩家道歉,因为我们的问题给大家造成了困扰、难过和失望。在这些问题出现后,我们第一时间开始了排查和解决,大部分问题现都已解决或是在解决中。
我们再来聊聊新版本的问题,此次优化内容包含:
1.拒绝卡顿现象:版本更新前的那些卡顿现象,包括野地地图拖动等待,点击按钮后相应缓慢,界面弹出延迟现象严重等问题。新的版本对这些问题都做了处理,拒绝卡顿现象。
2.装备件数限制:原来很多玩家装备到达4000件左右的时候打开装备界面就会出现卡住后不能进行任何操作的现象,现在我们已经把装备件数的上限提升到了50000左右而且打开不会出现卡界面的现象了。
3.保证充值奖励的稳定性,规避了少拿或者漏拿充值奖励的现象。充分保障游戏内玩家的利益。
4.杜绝了数据被黑事件的发生,前面也提到过,很多玩家自己的状态会发生改变,从而在不知情的情况下损失了一部分的利益,新版本的《热血三国》相对于老的版本相比,玩家数据的稳定度要比以前增加了很多。
5.我们淘汰了部分原来老旧的服务器进行了一次大规模的服务器升级,杜绝了因为机器老化而产生宕机等问题,保障了玩家游戏的稳定性。
6.我们进行了很多的优化细节,只要您在新版本中正常游戏,慢慢的您都会发现这些细节,例如:
①穿戴装备的新旧对比:让玩家对自己将要替换的装备一目了然,避免反复穿戴而分不清装备的优劣。
②古匣类的道具支持批量打开:大大减少了玩家在开宝箱上的时间,一键操作即可打开同一类所有宝箱。
③领取任务、战斗相关操作等等和界面开关相关的操作及弹出界面的反应速度都做了优化,努力做到把延迟的时间压缩到最小。
另外,有些玩家对游戏的一些体验提供了很多有建设性的建议和意见,我们都虚心采纳并且认真进行校验。
有些玩家对于一些系统也提出了一些疑问:为什么一些跨服系统还看不见,为什么战场少了几个。这些都在我们工作的排期当中,并且我们也一直在为此而奋战着。这些版本很快就会陆续和大家见面了,而且我们也已经上线了一个小助手,自动研究建筑和科技的功能已经实现了,并且是永久免费的。
还有一些玩家说游戏的一些画面改变了,其实我们用的资源都是原版游戏的资源,并没有做任何改动,至于说画面过亮或者一些界面的字体看着不舒服,我们会尽力并尽快进行一些微调和优化,还请大家继续保持关注。
比如部分玩家主城是否兵变的这个争论,其实这一直是老热血的一个BUG,改本后我们遵循了正常的规则。但是,考虑到玩家们感受,我们增加了签到送招安令这个设定。至于其他的规则,我们做了一些优化,其实并没有进行一些规则的改变。
值得一提的是声望和野地这个地方,改版前的《热血三国》在排行榜上的声望到了21亿多一些的时候就会卡住,我们现在做了优化,玩家的声望可以突破21亿的限制尽情的提升自己的声望了。刚刚改版后的游戏,10级以上的野地兵力我们曾做过小调整,后来也接受玩家反馈又调整到原来的兵力配置了。所以现在的NPC配置可以说是和原来一模一样了。
当然,玩家最关心的还有装备的问题,装备我们是没有做过任何改变的,有些玩家一直以为自己的装备属性改变了,其实是因为改版后我们的装备都到了玩家的装备栏中,一时之间给一个将领还原到之前的配置比较困难,穿错一件可能就会导致属性和原来有差距,唯一出现过差错的是我们刚改版的时候马匹的体力属性没有加上,第二天我们及时修复之后可以保证装备的属性没有做过任何改变。
我们每天都在努力的进行着游戏的一些优化,《热血三国》的成长和发展离不开所有《热血三国》玩家的陪伴和支持。如果,大家有问题,欢迎大家通过论坛、客服像我们反馈大家的建议。每一位玩家的意见我们都会耐心听取并认真思考、解决
最后,我们要告诉大家,热三像我的孩子一样,我爱他跟你们爱他是一样的。感谢大家一直和我们走在《热血三国》的路上。