九阴绝学太超前!网页游戏核心玩法盘点
内容摘要: 近几年来,网页游戏以休闲娱乐、轻松易上手、适合碎片化时间的游戏形式,吸引了一大批玩家,进而成为了与端游、手游并驾齐驱的三驾马车。有些人说页游不过是无脑挂机罢了,缺少真正的游戏吸睛点,也就是我们所说...
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近几年来,网页游戏以休闲娱乐、轻松易上手、适合碎片化时间的游戏形式,吸引了一大批玩家,进而成为了与端游、手游并驾齐驱的三驾马车。有些人说页游不过是无脑挂机罢了,缺少真正的游戏吸睛点,也就是我们所说的核心玩法。其实不然,这几年的网页游戏,玩法呈现出一派繁荣的景象,可谓是百花齐放。那么接下来就随着小编一起,盘点下近些年网页游戏的核心玩法吧!
一、情怀类
所谓的情怀类,包括了武侠情怀,以及70、80后一代对经典游戏的情怀。
首先不得不说的是传奇题材的页游,热血传奇是一代人的经典回忆,然而却不幸死于外挂。近些年来传奇题材的页游层出不穷,包括了传奇霸业、传奇盛世、雷霆之怒、铁血皇城等等。
这些游戏的核心玩法和热血传奇相似,都是沙巴克攻城战、打BOSS刷装备。亲身体验确实是有传奇的感觉,但是融入了太多的充值道具,让所有东西花钱就能得到,这样的方式让当年通宵刷BOSS的情怀大减。并且游戏厂商都喜欢用屠龙刀、法神套装、满级之类的字眼来吸引玩家,成为“传奇”的成就感大不如前。
图1
其次要说的武侠情怀,中国人心中都有着武侠梦,尤其是70、80、90后这些人群,他们同样是主要的玩家群体。因此游戏厂商们便依靠武侠情怀研发页游,其中不乏魔幻、仙侠题材的作品。
而小编眼中的武侠,应该是讲究武学招式、以及江湖历练的,而不是依靠乱七八糟的系统提升战斗力。这一点端游做的比页游好,例如九阴真经就是武侠题材游戏相对真实的践行者。反观页游,武侠题材的游戏大多不遵循武学至上的设定,而是靠一身闪闪发光的装备来战胜他人。卖武侠情怀的游戏,相信还是以武学、PK操作才能激起武侠迷们的兴趣。
图2
二、IP类
IP类的游戏,目前主要有电影电视剧、小说两大类,多是页游厂商花大价钱购得版权、进而改编成为页游。
IP类的游戏这两年来很是盛行,例如花千骨(电视剧IP)、大主宰(小说IP)等等。这种游戏有一种通病,也可以说是页游的通病:那就是通过复杂多样的系统为人物提升战斗力,进而吸引付费玩家消费拉大与普通玩家的差距,获得优越感。
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而反观游戏所采用的IP本身,多数作为背景剧情、以及游戏NPC的角色设定。IP中引人神思的爱恨恩怨、情仇相杀等等,却很难在游戏中得到体现。这一点单机游戏做的会比较好,因为在既定的背景故事和游戏剧情中,玩家们比较能真切的感受到原创IP价值所在。
图4
三、逆付费类
逆付费游戏,主要有“时间兑换收益”和“游戏兑换现金”两类,在这两种游戏模式上,哥们网全是首创。
“时间兑换收益”说的是哥们网《天书世界》,玩家们的在线时间可以获得大量的元宝奖励,即便不充值也能在游戏中与大R平起平坐,只要玩家们愿意花时间。这一做法必然吸引玩家们参与游戏,也必然会造成页游厂商争相效仿。不难看出,15年的页游全都在送元宝、送道具。
图5
“游戏兑换现金”是哥们网今年推出的新游戏模式,玩家们可以在新游《九阴绝学》中获得道具(宝石),进而累积现金、并通过微信红包的形式进行提现。这一做法是超前的,很多玩家都在好奇:玩游戏真的能赚钱?答案是肯定的,任何一名玩家,都能通过《九阴绝学》的黄金战场,收获实实在在的现金收益。
图6
一款游戏的核心玩法,是页游厂商想尽办法吸引玩家的卖点。而倘若这些卖点不能真正戳中玩家们的痛点,只是一昧的效仿、卖情怀,相信玩家们是不会心动的。
(PS:图片来源于网络。)