83830 COO李婷婷主持创想家系列沙龙圆桌会议
内容摘要: UCCVR Creators创想家系列沙龙福州站成功举行
UCCVR Creators创想家系列沙龙福州站成功举行
今日,UCCVR Creators创想家系列沙龙 — 福州站,这是GCC全球创想家社区活动继北京、上海、成都、武汉、广州、南京、新加坡后的第十站。本次沙龙还邀请到UCCVR创始人兼CEO符国新、83830 联合创始人兼COO李婷婷、ARM中国生态系统经理李陈鲁(Nathan Li)、Jaunt中国商务负责人Roger Yang、网龙行业应用规划中心总监黄明华、网龙供应链管理经理谢心文、VRSTAR创始人/CEO 吴瑕、VISENSE联合创始人冯樑杰等众多大咖,分享VR前沿内容。还以行业动态、开发干货、底层技术、实战案例为主题,带来当下VR/AR领域的最新发展动态。
沙龙上,83830联合创始人兼COO李婷婷主持主题为“虚拟现实应用方向及前景展望 ”的圆桌会议,与会嘉宾就目前国内虚拟现实应用发展现状进行讨论,并针对问题提出独到见解。83830整理了各位大咖的发言内容,与大家一同分享。
83830联合创始人兼COO李婷婷主持圆桌会议
VR体验未来走向是网吧还是游乐场?
ARM 中国生态系统经理 李陈鲁认为网吧以时间为单位,消费体验势必会打折扣,而游乐场式的体验将带给消费者更完整地享受过程。不过好的体验还是需要市场的反馈。
VRSTAR创始人兼CEO 吴瑕认为依照消费者的需求,目前虚拟现实还是以体验为主,由于网吧与游乐场的功能性不同,导致游乐场式的体验效果会比网吧体验更好。
Jaunt 中国商务负责人 Roger Yang认为网吧式的虚拟现实服务很难吸引大众进行重复式消费,而游乐场式的体验将使
VISENSE联合创始人 冯樑杰认为网吧目前已经定性不可能因为VR而做大的改进,而线下体验馆是分阶段的,营销做好了才能赚钱。
网龙供应链管理经理 谢心文:认为产品想要成功,必须要有人流与现金流缺一不可,体验店多在人群密集处,人流量势必带来消费。VR正在向交互式体验发展,线下体验馆不论在外设条件还是在多人交互方面都有先天优势,就目前来看短时间内,线下体验馆比网吧更容易取得成功。
VR在内容是否考虑伦理道德标准?
Jaunt 中国商务负责人 Roger Yang介绍到,在美国的时候,Jaunt 的一台VR摄像机在租赁过程中发现被用来拍摄成人VR内容。我们依旧会帮助进行云端缝合,但是不会帮助进行成人内容的分发。
众位嘉宾分享经验心得
VR在社交上有哪些好的案例?
VISENSE联合创始人 冯樑杰表示VR游戏的未来一定是多人为主的,社交很有意义,Facebook也是看中VR社交这一领域。早期VR是一个人的体验,今后来看,多人互动一定是未来发展趋势。
VRSTAR创始人兼CEO 吴瑕认为玩家之间可以在VR社交游戏中可以组队进行游戏,而多人在线即时交互也将成为新的开发领域。
ARM中国 生态系统经理 李陈鲁认为VR社交是发展的大趋势,目前正在与国内某大厂合作,近期将有大动作。
VR是否对眼睛与视力有影响?
网龙供应链管理经理 谢心文表示目前来看,液晶屏技术并无法完全避免蓝光。而对于眼睛本身,近距离与高亮度都是会有伤害的。目前,只能在VR体验时间上做控制,从而保护视力。
VISENSE联合创始人 冯樑杰称线下体验店还没有彻底解决视力保护问题,未来期待保护视力的产品出现。
VR影视语言与传统影视语言有什么不同?
Jaunt 中国商务负责人 Roger Yang介绍,VR镜头的拍摄首先要减少剪辑与切换,不能快速移动,要给观众适应画面的时间,声音的引导也不会错过剧情。
VISENSE联合创始人 冯樑杰表示传统的镜头里认知周围环境只需要一秒钟,而VR镜头却需要3-4秒的时间才能认知周边场景。VR电影与传统电影在镜头运用于场景选择上也有巨大不同,这些规律还需要一定时间的摸索。
VR领域人才的选拔要求如何?
Jaunt 中国商务负责人 Roger Yang介绍Jaunt团队成员主要来自于美国硅谷,包括来自苹果carmer的设计师。还有来自电影行业游戏行业的精英人才。目前国内也有很多适合做VR的人才,还值得深入发掘。
VISENSE联合创始人 冯樑杰说作为一个团队,重要的是大家能够志同道合,朝着一个方向努力做实事。同时还需要有真正的能力与水平。
ARM 中国生态系统经理 李陈鲁强调身体素质是前提,有了好身体才能在戴头显的时候不晕,这样才能做虚拟现实的事情,当然创新性人才与综合性人才也是必须要有的。
网龙供应链管理经理 谢心文称中国13亿人都是自己看好的人才,都是网龙的人才储备。首先,从业者必须要是复合型,阅历与知识面要广,对游戏,软件,硬件、影视各方面都有所了解。
各位大佬为UCCVR Creators创想家系列沙龙加油
对暴风魔镜裁员怎么看?
UCCVR创始人兼CEO 符国新介绍,暴风魔镜去年有员工500人左右,而oculus 去年员工也才500人。暴风魔镜的裁员只是在内部进行调整,收缩成本而已。部分媒体在报道中还不够客观,不够深入。
83830联合创始人兼COO 李婷婷对此强调作为媒体,首先要做的就是要报道事实,以正确的报道来引导公共舆论,而对事实报道如果不够客观不够严谨的话,就会失去媒体的公信力。83830作为VR媒体的领军者,有责任对VR领域进行公正客观的报道,引领正确的方向。