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王者荣耀防沉迷首日被破解?减负才是出路

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2017-07-06

内容摘要:随着媒体不断口诛笔伐《王者荣耀》,腾讯“无奈”推出“史上最严”防沉迷系统。只为广大成人玩家创造所谓“更好游戏环境”,来挡住小学生的暑期大军。只可惜,腾讯不仅面临股价下挫一日暴跌千亿。更戏剧的是,仅一天...

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随着媒体不断口诛笔伐《王者荣耀》,腾讯“无奈”推出“史上最严”防沉迷系统。只为广大成人玩家创造所谓“更好游戏环境”,来挡住小学生的暑期大军。只可惜,腾讯不仅面临股价下挫一日暴跌千亿。更戏剧的是,仅一天时间,所谓“史上最严”防沉迷系统就被小学生成功破解。

图1

科技的进步带来生活更加便利,娱乐更加丰富,也让低龄群体的“动手能力”与日俱增,从破解共享单车,到破解“史上最严”防沉迷系统,只要想玩,总有办法。

熊孩子总是一年又一年的出现,只是从前满大街打打闹闹,变成了埋头在“王者峡谷”中继续打打闹闹。对于《王者荣耀》的玩家,需要的不仅是段位等级,还需要金币、符文、皮肤等各种由厂商设立的“赚钱点”。不仅赚到一天近两亿元的收入,更赚足了玩家的时间。

图2

《王者荣耀》作为MOBA游戏,随时随地可以开一局15分钟左右的战斗,可以让玩家在任何环境下开始一局。以至于现在不论大街小巷,咖啡厅、公交车、电梯里,都能隐约听到开局的倒计时声。沉迷真的只是“小学生”的问题吗?

图3

所谓沉迷,肯定“两情相悦”,一个愿打一个愿挨,不仅源于游戏运营的策略,也体现了用户粘性的增大。分析游戏沉迷的原因,不外乎游戏所推出的“成长性”。不论是段位、英雄、铭文、皮肤、成就、战队……每一项都能牢牢绑死用户,环环相扣。

举个例子,游戏中的活跃值系统,每日可以完成100点的分段奖励,有金币有点卷。玩家需要通过战斗或者消费获得活跃值,有时候往往就差一丝开启下一阶段的宝箱,这时候就会毅然决然的开启了下一局战斗。结果一局连着一局,看似一局15分钟左右的游戏时间,动辄数小时抱着手机沉迷其中……

图4

再说《王者荣耀》游戏中的金币系统,每日500~800的封顶金币,与18888售价的英雄,看起来遥不可及,但是通过游戏中的运营公告会告诉玩家,只要你多花时间,就能赚的快!还不赶紧投入时间来多玩几局游戏吗?

因此也可以看出,防止玩家沉迷的根本,是让玩家在游戏中“减负”,没有了那么多“日常、活跃、周常、任务”,让玩家把更多的时间和精力放在游戏的主要玩法上,练习技巧也好,排位积分也罢,都会变为正常电竞游戏的轨迹。

而像《游戏蜂窝》、《蜂窝助手》这样软件的出发点,就在于让玩家更合理的安排时间,把游戏运营对玩家的“要求”弱化,省去不必要的时间。充分让玩家在游戏的过程中“劳逸结合”,彻底让玩家得以“减负”。

图5

古往今来,疏而不堵,治水时一味的封堵,不如合理的疏导,尤其是现阶段难以判定其影响好坏的新兴事物,采用疏泄引导的方式将事物纳入正轨。沉迷与减负之间的较量也才刚刚开始,如何为玩家更好的“减负”,也是《游戏蜂窝》和《蜂窝助手》这些软件不断追求的目标。

游戏蜂窝官网:http://www.ifengwoo.com/

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