盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求
内容摘要:盛大游戏Gclub美术向第二期于12月2日在上海长宁区绅公馆圆满举行。...
盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求
盛大游戏Gclub美术向第二期于12月2日在上海长宁区绅公馆圆满举行。盛大游戏副总裁沈烽亮、传世工作室美术总监唐梅琳、美术中心主美许舒、传世工作室主美朱凯琳、D.N.A工作室UI设计专家马雷;巨人网络征途工作室美术负责人赵楠楠、北纬31工作室3D美术专家黄健,上海腾讯《怪物猎人》主美李淘、《天涯明月刀》主美屈禹呈,透名堂创始人梁毅,电魂网络美术总监穆纯熙,小金狮创始人施金晓,欢乐互娱《龙之谷》主美张宏,杭州网易盘古工作室3D美术专家张笑等国内一流游戏厂商专家齐聚一堂,针对如何保持长久职业生命力、美术与产品运用等等话题展开深入交流,参会嘉宾热情交流,共同分享游戏行业美术界干货与经验。
Gclub美术向第二期活动现场
穆纯熙:《野蛮人大作战》春季战役——如何在短时间内制作一款有毒的游戏
近年来,一些io游戏产品成为行业爆款引发大量关注,与此同时,作为拼创意简单的io游戏为国内小制作团队带来了新的机遇。下半年,多人竞技手游《野蛮人大作战》自上线后也取得了不错的成绩,值得注意的是,该项目仅从3月份立项到6月份就开始测试。
嘉宾在活动休息期间热情交流
穆纯熙针对美术外包、团队运作和标准制定以及未来规划分别介绍目前自己所在团队的一些感悟和思考。穆纯熙表示:电魂网络最初并未把《野蛮人大作战》作为重点项目,产品团队不完善,项目研发紧张,成为这款产品能够持续最大的难题。尤其在美术外包所提供服务最重要的双方磨合度和沟通过程负责人的能力方面, 团队中包括我个人还有沟通对接人都是一种全新的存在。
电魂网络美术总监穆纯熙
穆纯熙强调:快速认错、快速失败、找到正确的方向,是我们在《野蛮人大作战》产品过程中一直坚持的行动力。另外,小产品技术定型尤为重要,对于较小的团队可以大胆去运用一些新技术。同时,游戏世界观的确定可以给游戏快速开发提供了巨大的提升作用。
梁毅(透明人):勇于发觉自身的创造力
“在美术圈,创造力是对艺术追求最根本的因素,若自身失去创造力,也意味着失去了美术的能力”,梁毅说:“目前透名堂主营业务为外包、培训、原创。”
透名堂创始人梁毅
游戏行业的快速发展,手游产业大小厂商的齐头并进,让美术外包已经成为产业链中最重要的组成部分之一。随着产业高速、稳步发展,美术外包的需求也日益增大,原创能力低、价格不透明等因素成为长尾效应的美术外包行业,在爆发和高速发展期所滋生出的一些问题。
梁毅在演讲中提到:很长阶段在合作一些商业案例时会想到,项目是否具备赚钱的能力,游戏造型形象模仿一些成功的方案、案例会加快完成项目的速度。但会产生一系列的弊端,不利于长期发展,比如以这种方式会直接导致原创能力的削弱。
在游戏美术中,相对而言最后呈现出的画面并非最为主要考虑,最主要得因素是需要把故事描述优秀,让自己能够有把控世界观的能力。从漫画到游戏世界、到世界观的概括、在回归到漫画,漫画在现阶段是对角色演绎的主题,是对往后故事深度的不同探索。而梁毅也一直在坚持原创漫画的创作,并在现场展示近期的一些作品。
施金晓:UI发展的方向如何适应玩家审美
标准化和自由创作是游戏UI相生相克的两大难题,如何平衡整体在设计优势,吸引玩家,让更多玩家喜欢游戏画面UI, 享受游戏体验 是所有设计师追逐的目标。
小金狮创始人施金晓
施金晓提到,手游UI从美术风格可以分成两大类别:若项目偏向文化类,更多UI风格可以尝试拟物风格,这样能更好结合游戏画面表现特定的某一种艺术和文化。拟物的UI更像艺术的水粉油画体系,水粉追求的是体积感、追求材质;若项目偏向多元化,更多的UI风格可以尝试扁平时尚风格,这样可以极大限度的包容各种美术和文化。扁平的UI更需要追求交互的功能和排版,需要更多的社交功能设计,在满足了各类人群后,能够极大的展示游戏UI的包容性。
UI从功能上又可分为通用、特殊界面。通用界面主要用于承载大量的信息,UI设计的难点在于边框设计,其次再考虑中间呈现内容边框的设计,通过一些小节奏,让通用界面满足好用的基础上变得有趣;特殊界面中,好看是第一要素,在设计的过程应当给到UI设计师足够的自由空间,抓住玩家对于场景和情感不同偏爱的形式,最大限度的去表现有美和特色的界面。
盛大游戏Gclub美术向第二期参与嘉宾共近20位重量嘉宾, 在众多行业大咖参与晚宴交流后完美收官。盛大游戏副总裁沈烽亮对此次活动表示:在Gclub美术向第一期经验之上,这一期我们又做了一些形式的调整,但改变的是形式,不变的是我们一群美术大拿们,各抒己见,交流分享的内核。Gclub美术向第二期增加了分享环节,并提供了更多小组讨论的时间,让Gclub的活动更加的符合嘉宾们的期望。此外,盛大游戏Gclub每一期的举办都如同新老朋友见面,对游戏美术各种老问题新创意各抒己见,互相答疑,互相碰撞。当然,我们下一期会做的更好,会有更好的形式,更好的干货,敬请期待,也欢迎更多的大拿们加入我们Gclub。
“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此为定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度, 邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维度的发展。