欢乐园《热血三国2》运筹帷幄决胜千里
内容摘要:2月22日13点整,欢乐园《热血三国2》开服,双线21区火爆开启,欢乐园《热血三国2》村服鬼服等你来当霸主! 《孙子兵法》始计篇有云:夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。意思是在开战的前期...
2月22日13点整,欢乐园《热血三国2》开服,双线21区火爆开启,欢乐园《热血三国2》村服鬼服等你来当霸主!
《孙子兵法》始计篇有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”意思是在开战的前期,要摸清作战双方的情况,而后才开始制定出战与否以及作战计划。茫然地出战,获得胜利的几率比精准地预估情况来的小。所谓“算”,就是计算自己的实力,包括物资、武器、队伍人数、队伍综合实力、军队类型以及军队势力和作战持久度。
而《热血三国2》的情况也是如此。好的游戏,能够让你从中获得锻炼和学得知识。《热血三国2》则可以让你学到布阵技巧,思考良好的作战计划。如果能够调整好队伍,提高军队的实力,那玩游戏的进度会比其他不懂得此处重要性的人要快得多。当然,因此获得的成就感也就随之而来。《热血三国2》的“算”体现在军事、内政、将领、武器、主将属性等,最后综合成为战斗力实力。如果没有好好统计这些数据,就会落得一个战败却不知所措的下场。
来看一下计算过后的效果。属性的增加效果:1点内政增加资源生产1%,缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。1点勇武,能够增加军队攻击1%。如单兵种攻击力为160,在勇武属性为200的将所带领下,此兵种将增加200%=480攻击力;带兵状态下1点智谋,能够增加军队防御1%。如单兵种防御力为110。所以,不要小看那些增加的一两点属性值,可以让你增加不少的战斗力!
当然,我说的有些片面,更多的属性和作战技巧,还得你自己去研究实现。所以说,欢乐园《热血三国2》能够带给你计算过程的思考成长,也能让你获得快乐和知识,闲暇时候,休闲和学习并重,何乐而不为呢?
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