玩家常会抱怨,为何游戏厂商要有那么多次的封测,甚至还要内测?而有幸成为测试的玩家又往往嫌游戏BUG太多。好的游戏往往是经过数以千计次的修改,甚至回炉重造才得以脱胎换骨,获得大家的认可。暴雪公司的主程序莱恩·肯德拉根都表示,“我相信每个程序员都