游戏是大众的,同时又是个人的,在游戏中,可能你追寻的并不是一番挑战巅峰的激情,而是一种对仙侠文化的执着于迷恋,迷恋那一番逍遥,迷恋那一番自我,任凭一蓑烟雨,我自逍遥我自笑。《仙侠风云》这款融合了当下流行网络元素的修真大作,就为您还原了一个
还原古朴修仙之路,展现一个多元化的任务系统。《天问》任务以古风古意的风格吸引着络绎不绝前来一探任务世界的修真者们,通过任务系统从中了解到《天问》修真路从何走起,解密初入《天问》所要了解的事物;通过别具匠心的师徒任务将真气与师徒两人共享使用
采访对象:《我是英雄》主策划 黄锋 记者:请先简单的一下《我是英雄》这款游戏,为什么会取这样一个名字? 答:这个名字在公司全票通过,名字是因贝多芬《英雄》交响曲而起,大师的作品已然将一幅军戈铁马的场面展现在我们的面前了,这与我们的游戏核心设计理