初来到疯狂造物主的时候还是一个和平主义者,内测弄到个号后就窝在自己的星球上慢慢的累积资源、发展科技,偶尔造了点小兵也只是用来防守或者出去杀杀野怪。在更新了九宫格的新战斗系统后,渐渐的感觉自己的生存压力是越来越大。原来可以在没有损失的情况下
《疯狂造物主》是一款独特的策略游戏,与其他策略游戏不同的玩法可能会让各位新手在初期无所适从,这里给大家介绍一下发展流程。 初次进入游戏后系统会赠送玩家一定点券供玩家购买各种商城道具。如何合理的分配这些点券则是各位玩家之间拉开差距的因素之一。
《疯狂造物主》玩了1个月多,虽然算不上什么高端玩家,但是对游戏还是有所研究滴。今天,小生就跟大伙儿一起分享下我的经验吧。有啥不足的,还望多多指教哈! PS:由于我玩的是老版本,不晓得更新后有什么变化。有错的地方,还望各位大侠多多纠正啦! 好了,
也是内测过来的老玩家了,玩的不算精,但心得总有一些,新的测试版本把整个战斗系统都重新做了一遍,多了个阵形,不得不说每次打怪都变得麻烦了,不过作战的趣味兴倒是提高了,下文就是我对阵形排列中的一点小技巧,觉得 OK 的支持我一下,觉得不对的无视我
建筑规划 玩过策略类游戏的朋友都知道,游戏的发展速度快慢最重要的影响因素就是建筑跟科技,当然,科技又更多的会受到建筑等级的影响,这就需要玩家更好的在资源建筑、造兵建筑、科技建筑之间做出一个合理的平衡关系。 一个合理有效的发展规划可以节省相当
基本上这篇结合了一些我身边的朋友问的问题,所以,知道什么情况的就请移步吧,不知道的继续往下。 问题一:研究所的部件生成研究了有什么用 回答:高等级兵种需要部件生成技术的支持,越高等级兵种需要越高的部件生成等级 问题二:我用交易里的运输怎么不能
玩《疯狂造物主》这游戏也有一段时间了,因为本人属于种田流的玩家,所以给大家特别是新人们介绍点我的关于种田方面的经验,祝大家资源产量节节高,建筑、造兵没烦恼。 首先,如果你是非RMB玩家,那么建议大家建资源卫星时用等级平均提升的办法。在发展的早
今天跟大家探讨下疯狂造物主新人礼包赠送的500点券的使用。500点券的使用一般可以分为使用扩建星球和购买资源。权衡之下,我认为完全可以将500点券用于购买资源。 第一,500点券用于扩建星球,无论是哪一种卫星要收回成本的时间都会大大地超过新手保护期,而
《疯狂造物主》是一款以西方神话为背景题材,加上异世界等科幻元素为一体的Q版风格网页游戏。下面我们就来介绍下游戏的几大特色。 特色一:Q版的风格,无厘头的内容 Q版的风格配上柔和的界面,加上风趣的摩露给大家带来不一样的感觉。 游戏内容上添加了大量
神话时代 混沌时期 位于世界树树叶部分的第四层级世界,尤尼沃斯。 这里,最初只有混沌的存在。一切都在等待着能够创造一切的神明来予以区分。 不知过了多久,混沌之音从混沌中苏醒,孤独的它尝试着向混沌中呼唤,而混沌中居然传来了回音众多的创世神听到了
和谐生产,和谐战争,疯狂造物主秉承着一切和谐的优良传统,相邀您来这一切和谐的世界;虽然《疯狂造物主》是一款战争策略游戏,但在这和谐的世界中,不会有过于悬殊的贫富差距,一切都可以依靠和谐的掠夺来平衡,也不会被高玩一棍子打死,即使是RMB玩家,你