以往的游戏闯关玩法都是单纯的堆砌攻击和防御数据,如果你的攻击和防御数据无法满足,那么就必然无法闯关成功,这种方式一点操作的技术含量都没有,也失去了原本应该很浓郁的游戏性,变成了一个用RMB堆砌起来的计算