对于任何类型的战争游戏来说,各战斗兵种之间都存在着一种相生相克的原理,而且也并不是数量就决定一切。譬如大家比较熟悉的《帝国时代》中,兵种质量和时代等级是完全挂钩的,而且其中也不乏一些兵种相克的元素,枪兵对于骑兵、骑兵对于步兵等等实例也充分