由中国音像与数字出版协会主管、中国音数协游戏工委主办、英国国际贸易部、英国互动娱乐协会、英中贸易协会、北京奇光影业有限公司、游戏茶馆共同协办的2018国际游戏商务大会(夏季)将于8月2日在上海?淳大万丽酒店举
为帮助游戏企业拓展市场,特别是为优质、健康的独立游戏找到更加宽广的舞台,在2017年度中国游戏产业年会举办期间,国际游戏商务大会游戏精品路演将同期举办。活动将力邀国内外独立新品通过路演、一对一洽谈等方式
近日,在腾讯WeGame举办的活动中,来自英国的竞速游戏《F1 2017》和《尘埃4》被宣布即将在WeGame平台登陆。据悉这两款产品同来自于英国老牌游戏公司Codemasters,从2015年起已连续三年参加由中国音像与数字出版协会
在浩瀚的商海里,每一行都在其航道上用其独有的特色航行着,没有所谓的一帆风顺,大家都秉持“乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的打拼精神努力着。而行业的发展其实是相互促进、相辅相成的。 近年来,市场上涌现出
举办时间:2017年12月20日(星期三)09:30—17:30 举办场地:海口希尔顿酒店三层 举办规模:参会人数500人 活动形式:产品路演 + 一对一洽谈 海外厂商待遇:国际游戏商务大会组委会可提供住宿 2017产业年会官网:http
芬兰游戏产业经历过去几年高速发展,受到全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现收入增速放缓,并正经历全球性产业周期调整。影游联动、IP开发、打造平台、向多平台
过去两年,英国全职游戏员工数量不断攀升,大量创业团队相继涌现。随着新一代主机普及市
由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、Uzone扬帆会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的国际游戏商务大会韩国、俄罗斯及印度专场将于12月16日全天,在海南海口与2016年中国游戏产业年会期间举
由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海焦扬网络科技有限公司承办,芬兰投资促进署、芬兰游戏行业协会共同协办的国际游戏商务大会芬兰专场将于7月26日在上海世纪皇冠假日酒
由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(游戏工委)、上海焦扬网络科技有限公司承办,英中贸易协会、英国贸易投资总署协办的国际游戏商务大会英国专场,作为2016 ChinaJoy官方活动
由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(游戏工委)、Uzone扬帆会承办,英中贸易协会、英国贸易投资总署协办的国际游戏商务大会英国专场,作为2016 ChinaJoy官方活动之一,将于7月
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在为期两天的大会中,互动娱乐展区必将成为参会者关注的焦
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为大会的重要组成部分之一,互动娱乐展将辟出专门的区域进行VR领域的企业展示。(以下介绍不分排名不分先后)
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展 (InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的《电子竞技的全球增长》报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。资料显示,2015全球游戏市
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国
2016年,“VR”一词炙手可热,甚至被科技圈称为“VR产业元年”。显然,这个“眼见为‘虚’”的产业正走向现实,一个关于“虚拟”的产业红红火火地发展起来。有人说这是互联网公司寻找题材、抬高估值的概念炒作,存
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会