2016年下半年,由境外企业研发运营的“精灵宝可梦Go”游戏在海外上市后快速成为市场明星,“增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)”组合一度成为国际游戏产业热点,但同时该游戏也暴露出一些现实问题和潜在风