6月29日第一时间报道了一则暑期来临未成年人玩网络游戏的相关新闻,又一次引起了广大家长对网路游戏的广泛关注。且先不论新闻中对《网络游戏管理暂行办法》的误读(新闻中将魔兽世界点卡指代为虚拟货币)。单单从报道中的统计数字来看,网络游戏与未成年人的话
昨天上午,文化部公布了将于8月1日正式实施的《网络游戏管理暂行办法》,除了重申网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施外,还增加了网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供服务的相关规定。那么,这一系列规定,真的都能得到切实执行吗
据美国娱乐软件协会最新的一份市场调查显示有高达67%的美国家庭拥有游戏主机或PC。 尽管把PC也计算到游戏设备中会引发一些异议,不过娱乐软件在PC上的销量统计数据却是一份有力的证据来说明PC是不容忽视的游戏设备,其在美国家庭中娱乐的作用不可或缺。 美国
在这互联网的时代,儿童接触网络难以避免。孩子的自制力较弱,面对丰富多彩的网络游戏往往容易沉迷。2009年10月,央视《东方时空》、《朝闻天下》等栏目相继报道了最近兴起的一些儿童虚拟社区对中小学生的影响,报道称此类游戏容易上瘾,很多孩子热衷于这些