89%的美国青少年每天都玩电视游戏 将当今美国青少年称作“数字原住民”展现了数字技术渗入他们日常生活的程度。这些青少年的父母熟悉的数字媒体是文本时代,到了Web 2.0时代,青少年经历的是一个巨大的无线电视通道
根据美国研究机构NPD集团的一项报告显示,尽管微软的Xbox 360游戏机销售强劲,但视频游戏产业7月份的收入却再次下跌。 视频游戏产业7月份的收入微幅下降,较2009年七月的8.506亿美元下降了1%至今年七月的8.465亿美元,尽管硬件销售额增长了12%。到目前为止,
8月5日,据消息人士披露,视频技术提供商快播正在布局互联网电视及手机等终端的底层引擎研发,目前该公司已与创维等电视终端公司展开合作,并正在与盛大商谈合作。 上述人士称,快播上述技术的开发团队超过20人,研发时间也超过1年半,目标是在手机、电视等
7月14日消息,视频游戏出版商动视暴雪13日宣布,旗下子公司动视出版公司将任命新的市场与广告主管,该子公司主要负责游戏的经营权。艾利特赫什伯格(Eric Hirshberg)将成为该子公司的CEO。 在加盟动视之前,艾利特赫什伯格在德国LA负责市场与广告工作,工作期