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闲话少说,先讲讲进入游戏前,我早在游戏开测前就仔细研究过游戏的官方资料,顺便说下我玩游戏一般都会注意计划和效率,所以我在经过自己研究和思考后,决定我侍奉赤松家 从图上不难看出赤松离京界距离适中,并且周围的町分布均匀,各个方向基本都有町密集区
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足轻 学习 等级1 高于己方该能力的人物(除大名、大老板、头目、师范),亲密度为10, 身上装配价值1或者以上的军记物 等级2 高于己方该能力的人物(除大名、大老板、头目、师范),亲密度为20, 身上装配价值1或者以上的军记物 等级3 高于己方该能力的人物
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流派 宗主 所在 秘技1 秘技2 秘技3 秘技4 秘技5 究极奥义 中条流 富田势源 敦贺町道场 切落 独妙剑 绝妙剑 拂舍刀 梦想剑 梦想流风斩 钟卷流 钟倦自斋 金泽町道场 切落 独妙剑 绝妙剑 拂舍刀 梦想剑 飘水剑 一刀流 伊藤一刀斋 佐仓町道场 切落 独妙剑 绝妙剑
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共通秘技 忍术秘技1 忍术秘技2 忍术秘技3 变装 暗查术 偷天术 特有秘技 里 所属忍者里 忍者众名 头目 忍术秘技4 忍术秘技5 奥义 钵屋之里 出云忍者里 钵屋众 弥三郎 毒斩 鬼谋 千鸟 根来之里 纪伊忍者里 根来众 杉之坊照算 火付 雷爆术 猛毒苦无 户隐之里 北
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做为武士的职业玩家,必须面对更多的竞争和挑战,而且必须在技能方面要面面俱到。武士最开始的身份为足轻组头,职业任务在所属大名的居城里的本丸接。每次任务的效果是根据自身能力、技能及道具来决定,效果不同,所得的功勋值不同。当功勋值满足一定条件后
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做为商人的职业玩家,需要具有经商的头脑,要不断地了解各种交易品的行情,及时买买;同时还得会投资,只有不断的投资,才有机会得到最大的利润获取;还必须面对大名,做好相应的外交,获得大名的支持。商人最开始的身份为见习,职业任务在所属的商家里的接。
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做为剑士的职业玩家,需要随时随地进行战斗。需要将刀剑、枪、弓、火绳枪、苦无都能精通,经常更换不同的武器学习相应的流派秘技及装配不同的武器进行战斗,增强使用各种武器的胜利次数。剑士最开始的身份为门生,职业任务在所属流派的道场里接。每次任务的
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做为忍者的职业玩家,需要非常有耐性及忍性。需要将各忍者众的忍术都能精通。忍者最开始的身份为下忍,职业任务在所属忍者众的忍屋敷里接。每次任务的效果是根据自身能力、技能及道具来决定,效果不同,所得的功勋值不同。做为忍者,只能完全听命于所属忍者
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1.进去 建武士 名字头像(貌似很垃圾的最帅的都没我帅) 势力选猴子 为啥子 主要的几个町 忍者里 商家都在边边,以后学茶学医学忍术铁炮近贝,尤其是生病的时候找个医生不容易啊,这里小小的BS下岛津家的几个萨摩武士,一生病就只有在家等死了自作孽啊~~ 多
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一开始,当然是进游戏啦,不过首先提醒帐号里只能建立一个人物,也无法删除,所以,加点,或者选势力,名字,职业什么的都要3思而后行 如题所示,我当然是选商人啦,不过呢,2测商人,和1测商人有很大的分别,当然以后可能更大,职业之间地平衡行越强 不废话
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1、进入游戏前,玩家可以根据自己喜好选择职业,然后可以选择势力。 2、当你选择好后,就已经属于你属于你选择的势力的家臣,就可以在本丸(商家总店、忍者里、道场里)的上司接任务了。 3、进入游戏后聊天界面里的也可以用Ctrl+回车(呵呵,qq用习惯的人在
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一、简述: 角色分为5大能力,1个基本能力,16种技能。角色本身无等级之分,只有身份和官职的区分,技能等级的区分。 二、关于能力: 五大能力: 统率:影响士兵训练度、士气、合战的效果。 武力:影响NK、PK的攻击效果,还能提升城的安定度。 政务:影响开
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刚进游戏的时候 大家都是新人 并且有7天的新人时间 7天新人时间内 里面感觉最重要的就是大地图上行走不费体力 而且我到现在还不知道有没有武士快速赚钱的方法 在这个基础上就只有疯狂的刷功勋 赚点小钱了 武士开始只是足轻组头 接的任务只有买卖米能多拿点功
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首先不得不说的是如果想玩忍者而没有忍的觉悟,我建议你千万不要玩这个职业。这个职业绝对没有商人来钱快,没有武士精彩,也没有剑士四处打劫的风光(而且剑客似乎职业任务也能赚到不少钱)。 接下来说说忍者的优势。似乎只有移动速度快这一条,再就是以后学会
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一、基本的特点是什么? 1,非商人无论买还是卖,都要扣20%的手续费. 2,辩才只影响讲价成功的几率,而算数才是影响讲价成功后便宜多少钱. 3,算数每升一级,讲价成功后便宜2%.最高10级,讲价成功后便宜20% 4,所有交易品都存在较大的价格浮动.(你要问到底有多大?大到
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刚进入游戏的剑客, 第一件事,把周围15厘米内的所有城以及町的名字粗略记下,之后回道场开始接任务,先修业,1级辩才(任务需求) 然后防具修理,接完后别忙着出町先接座的任务(比如讨债,交易品等)和酒馆任务(送酒,别接护送和杀山贼),最后可以接到顺路的任务,打个比
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推荐黄金商路首选 敦贺町 交易品:表物 买入价:8~9贯 卖出地点:小滨町或者今滨町 卖出价:15~17贯 商路优势: 近 很近 非常近 跑路五分钟可到 每次买卖交手续费后能赚到500~800贯 而且跑商的启动资金 较少 只需2000贯成本即可. 并且去敦贺前可以先在京周边的町里
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选忍者时,你要搞清楚你自己为什么选忍者,忍者这2个字好听?想和商人比钱?没可能.想和剑士比武力?没可能.想和武士比直接有城的待遇?没可能. 选忍者,是想搞搞破坏?放放火?还是想pk强?还是想做忍者头目?想清楚后,你在决定自己的路. 我这列举的想做忍者头目的方法,
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1、市场调查 1)买价调查:到周边经常做任务的几个町,把座里的交易品每种买一个,并记录下买价. 2)卖价调查:范围仍然是常去的町,查看买到的交易品卖出价格,并记录下卖价. 前期资金有限,且高价商品的利润率小于低价商品,建议调查时买价格10G以下的交易品,并且调
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《 太阁立志 》是由广州天海网络倾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(养成)、SIM(模拟)等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作。游戏取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代,玩家通过扮演不同的
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《太阁立志》里的人物,能装备:武具(武器、铠甲、坐骑)、艺术品、财宝、书籍、茶具、南蛮物八种贵重品。每种贵重品都有价值之分,最高价值为10,最低为1。越高价值的贵重品能附带不同的属性。 武具:分为刀剑、枪、弓、火绳枪、苦无、铠甲、坐骑七种。 艺
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自宅:每个玩家都有自己的住宅,可以在这进行休息,存钱取钱。不同的玩家的住宅的地方是不同的,但都是在自己所属上司的据点中。 城的设施: 武将宅:NPC武将的住宅,其他玩家住宅也会显示在这。学习某些技能或者秘技时需要到NPC武将的住宅里。 城练兵场:在
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《太阁立志》中的忍术是非常有意思的技能,能进行据点调查、谣言、城破坏、放火工作,级别越高,成功率越高,还能在合战、NK、PK中起到各种不同的效果,还能提升徵忍者兵的效果。普通的忍术技能的提升在任何一个忍者里的里修业所进行学习。而忍术又分为了14
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太阁立志》里分为19大流派,能选择进入的流派为14个,另外5个虽然不能在游戏开始时进入,但是仍然可以向这5个流派学习武艺秘技。 可以选择进入的流派: 流派 师范 中条流 富田势源 钟卷流 钟倦自斋 一刀流 伊藤一刀斋 小野一刀流 小野忠明 新阴流 上泉信纲 柳
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《 太阁立志 》里分为16种技能。 足轻 建筑 骑马 开垦 铁炮 矿山 艺术 算术 弓术 礼法 武艺 辩才 军学 茶道 忍术 医术 足轻:使武将所带的步兵、枪兵、忍者兵、门徒的攻击力提升。并且能获得在合战中使用的秘技。 骑马:使武将所带的骑兵、骑射的攻击力提升
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角色分为5大能力,1个基本能力,16种技能。角色本身无等级之分,只有身份和官职的区分,技能等级的区分。 五大能力: 统率:影响士兵训练度、士气、合战的效果。 武力:影响NK、PK的攻击效果,还能提升城的安定度。 政务:影响开发新田、矿山的效果。 智谋:
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玩家可以选择4大职业:武士、商人、剑士、忍者 武士: 以足轻之身立身处世,进而完成统一天下的梦想。举凡内政、军备、外交都要面面俱到。初始时,玩家有29位大名可供选择。随着游戏的发展,当有其他玩家成为大名后,玩家进入游戏还可以选择成为大名的玩家做
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《太阁立志》取材于日本风云变幻的战国时期,并以史实的人物和事件及虚拟架空世界设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。玩家通过扮演不同的角色,并培养各方面的能力,经过不断地磨练,最终在游戏中写下光辉的一篇。 《太阁立志》源于日本战国时代末期封
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炎炎夏日,暑期来临, 太阁立志 七月活动震憾推出,愿在这个酷热的夏天里给您带来一丝清凉。现公布游戏活动内容以及时间安排,请各位玩家仔细了解。 活动一:寻找失落的封印 天皇面前的许愿 活动背景:一夜之间,没有来历的封印突然在各地出现,一共有七种封
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为了让各位玩家能更好的体验游戏,天海网络根据封测一个月所反应的情况,计划对游戏部分设定进行调整,以及新增游戏道具,现公布如下,希望各位玩家踊跃建言,给予我们意见与支持,谢谢各位的支持。