鏖战之发展浅谈
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万事开头难
有一句很经典的话叫做“可持续发展”,鏖战是一款策略型游戏,所以可持续发展尤为重要,合理的搭配建筑,未雨绸缪才能引领风骚。
可是万事开头难,刚进入游戏的时候,大家都会比较迷茫,不知道该如何发展,怎么发展才是正确的,下面我来简单的谈谈我对“鏖战”建筑的理解。我一直认为正确的建造建筑能够大大的提前自己的强劲了,保证自己在后期的发展,当然这个只是我的风格或许你们各位也有别我更强的存在。前期建筑建造比较简单,主要注意建造“民房”和“农田”以保证正常的生产,其他的基本上就跟着任务走,完成任务拿拿奖励。
上述主要是说一些比较基本的东西,在能够保证正常发展的同时,你就必须考虑后面的发展之路,像我这种不喜欢抢劫的“好人”一般情况下是不会走军事路线的(PS:不是不想走,而是打不过别人,只好自己埋头苦修建筑),但无论你想走军事路线还是建设路线的朋友都要注意一点储存资源,各位千万别误解,资源并不是省出来的,而是生产出来的。铁制品在“鏖战”中属于最奢侈的东西,原因有2点:1、制作成本高,它总共需要煤块2个单位,铁砂1个单位,需要建筑4个,而且每月只能生产1个,但铁制品却是非常需要的重要资源,建造建筑需要它,生产武器需要它,所以本人在这里提醒大家,前期一定要注意生产铁制品,保持它每月的生产量,当然武器生产也要跟上,一点点的累积就是前期发展的秘诀。
备注:无论前期中期乃至后期,“领土扩张”都不能忘记,主要探索的地形以平地为主,前期建议大家“领土扩张”的时候采用携带马匹探索,一句话:能探索则探索。
发展“感言”:前期最重要的就是积累,保证后面的发展才是王道,我建议大家先发展城池建设,对于军队可以积累武器装备,但不要大批的训练士兵。地形、农田、民居是城池发展的根本。
稳固发展,增快效率
发展一段时间以后,大家的城池都相对比较稳定了,有些原料之类的资源还有些“富余”,除了生产比较少的原料以外,我建议把生产的比较多的资源,通过大汉官市自动买卖出去,这样可以保证每月的铜钱收入,这样可以多积累些资金,用来进行“领土扩张”。当然各种生产原料的建筑大家可以建造多些,不怕他消耗不过来,就怕他太少,造的多卖的钱越多,谁又嫌自己赚的钱少呢?
1、军事建设
城池到了一定规模以后,就会发生战争了,不是你打他就是他打你,但无论如何能够保证自己的安全才是根本,所以大家即使不打仗也需要训练士兵,但必须考虑到粮草的消耗问题(军饷因为目前消耗不是特别大,可以暂时忽略下)。我建议大家累积军队为主,如果想打仗的朋友,你就必须把重心放在武器生产以及士兵训练的速度上面。
谈到战斗不得不说的就是武器,武器生产需要“考工令”建筑,“考工令”不要建造太多,因为那只是浪费资源而已,我建议建造5~6座即可,然后设定每月的生产量,主要成产:长枪、盾牌、铠甲、皮甲等,这些都是训练高级兵种的必须材料,这么选的原因很简单,目前粮食的消耗不能太多,只能选择兵在精不在多,我建议大家多训练骑兵,他在执行任务的时候,速度快能够节省达到目的地的时间,且攻击防御都非常的不错,不过造价不是一般的贵,只能一点点累积起来,慢慢的训练你的士兵。总的一句话就是累积,一点点累积“骠骑兵”,每天组织几次英雄带兵清扫小规模的“黄巾军”,可以拿到少许经验和铜钱,运气好的时候会掉落宝箱,宝箱就可以开出比较不错的东西。
2、发展建设
发展建设最重要,它是城池发展的根本,为了保证后期大批量的材料供应,以及上万大军的经济和粮草支柱,你必须建造大量的“农田”和“民居”,不过你会遇到一个比较严重的问题那就是建造所需的时间,所以从现在开始我们就 必须建立适量的“建筑间”来保证后期批量建造建筑的速度,“建筑间”数量建议在50座左右就差不多了,军事方面“校场”的建设也比较重要,可以的缩短军队训练的时间。
人口的稳定增长非常重要,随着城市的规模扩大,平民的生活水平需求也会越高,逐渐需要肉、布以及陶瓷,所以“棉田”和“织布所”、“猎人屋”和“畜牧场”都必须建设上去,如果你觉得麻烦,不愿意做这些建筑的话,那么你过几天就会发现你的人口会越来越少,并且逐渐影响你其他资源的正常生产,那就得不尝失了。
城池规模到了一定程度的时候,你会发现地形越来越少,现在你就会发现“领土扩张”也是非常重要,听了我前面发展的朋友那你就得偷笑了,你的地形可比别人多了,而地形获得的唯一方式就是探索,消耗的是时间和铜钱,你是不是又会遇到缺少铜钱的情况呢?那前面在偷偷通过大汉官市卖原材料的朋友又要偷笑了,虽然缺钱但至少还能支持,不过可能还是会有很多人虽然前期做了预防,也难免会遇到少地形缺钱的尴尬,这也是没办法的,只有在这里多下点功夫探索,继续卖材料。
发展“感言”:中期主要还是提高生产资源的效率和建造建筑的速度,军事发展也比较重要,但千万不要忽略了“平民人口”的增长,生活水平必须跟上。特别注意的几个建筑:“建造间”、“考工令”、“民居”、“校场”。
批量建造,扫荡“绵羊“
发展到了后期基本上一次建设都是几百上千的建筑数量,这时候地形你只要时常进行地形探索,控制好人口数量得增长,就不会发生大的问题,你城池以后非常稳定,不会因为一个小小的忽略导致发展的延迟。那么就得注意几个小细节:
1、人口
人口是“鏖战”稳定的标志,无论是什么时候,你的人口不能出现负增长,那样会浪费很多时间,所以你必须能够稳定的生产平民所需的生活用品,保证人口的稳定。
注意建造建筑:“农田”和“民居”、“棉田”和“织布所”、“猎人屋”和“畜牧场”、“黏土坑”和“制陶场”。设定好政令,平民水平“稍好”最佳,既不会消耗太多资源,也不会造成平民的流失。
2、.军队
军队在后期的时候基本上都拥有几万上千的部队,但现在我们不谈如何搭配兵种,只说如何获得更多的资源,现在你基本上都拥有比较强大的军事实力,欺负“弱小”抢劫“绵羊”就是你现阶段的日常“任务”(友情提示下:“打劫”也得量力而行,不要看着别人城池就扑上去,小心别人兵力比你强),这就是以战养战。
注意建造建筑:“校场”、“考工令”、“兵营”,设置好政令,随时保持士兵的士气值为100,军饷设置成“稍好”即可。
3、其他设置
大汉官市的交易,在后期尤为重要,主要原材料的卖出能够获得大量资金,批量建设原材料生产建筑可以获得更多资源,但必须把握人口的控制,以免导致人口不足而降低生产效率的减少。
政令的设置也不要小看,后面的税收以及“工资”(这个就比较多了,比如帮你打工那些平民的工资,你军队的工资,武将的工资等)都是庞大数字,我建议你大部分都调成普通,不过我在这里偷偷推荐个小秘诀,你可以尝试把“雇值”调成“稍低”(生产效率会降低百分之二),把“市税”调成“稍低”(生产提高百分之二),这样你城池的生产效率又会持平,但因为“雇值”付出去的钱比“市税”征收的钱多,这样做就能节省一部分资金。
发展“感言”:后期基本上就是一个乱世,大家都在相互打仗抢劫,你只需要防守好自己的前提下去抢劫下别人,整点“外快”就不错了,当然只是稳定的发展,如果你需要激情的话,不妨大量造兵攻打“州城”或者挑战比你更强的玩家。后期发展的一句话:以战养战。
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