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鏖战资源之我见

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-03

内容摘要:玩鏖战一段时间了,游戏里的资源不象其他三国类游戏那么简单,只需要不断建设就可以了,鏖战里的众多资源需要调整过来调整过去,开始让我开始真有点头昏,不过随着城池规模发展,每个资源都安排的井井有条,相当富有...

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玩鏖战一段时间了,游戏里的资源不象其他三国类游戏那么简单,只需要不断建设就可以了,鏖战里的众多资源需要调整过来调整过去,开始让我开始真有点头昏,不过随着城池规模发展,每个资源都安排的井井有条,相当富有成就感,最近终于有了1千轻骑可以抢劫了,嘿嘿。资源的调整在这个游戏里非常重要,也很有挑战性,我这里把在资源重要性与它们之间的关系的经验拿出来共享一下,有需要改进的地方大家都提出来,共同进步哈。
  资源一共有18种之多,这里我把它分成原材料和加工品。
  原材料有9种,原木、铁砂、煤块、黏土、粮食、棉花、肉、生皮和石料,都可以与系统自由买卖,只是购买价格是出卖价格的3倍,建议在市场上买卖,太黑了。
  加工品也是9种,木材、铁锭、皮革、铁制品、砖、陶器、酒、布和马匹,不能直接与系统买卖,不过没关系,都是在市场买卖。
  把资源按重要性从大到小排列(有关系的一起说下):
  粮食:
  城池发展的最重要资源,在政令的生活水准、城内的军队都会大量消耗,还在生产酒、马匹也会消耗。初期基本都没什么兵消耗,酒和马匹的消耗也部考虑生产,只需要注意政令的生活水准消耗的粮食,产量就很好估计了。我是将技术点全部加在粮食上,保证粮食充足,只要有多的,就出售给其他玩家来获得金钱,金钱滚滚哦。
  黏土、砖与陶器:
  砖是生产建筑的四大资源之一,其他地方就不用,产量可以随着建造需求而建造。陶器只有一个作用,就是来提高生活水平的,初期根本不会消耗,以后人口达到一定程度了才会消耗陶器。因为黏土是不能直接使用的,必须转换成砖或陶器才可以使用,考虑了砖的需求后(1黏土+2原木=1砖),黏土的产量就明确了。
  原木和木材:
  木材是生产建筑的四大资源之一,少数武器的生产也消耗木材,初期武器少生产消耗也少,主要是看建造的需求来安排产量。原木除了加工成木材外,在生产砖和陶器的时候也必须添加,初期不考虑陶器,只要维持住木材和砖的生产就可以了。
  铁砂、煤块、铁锭和铁制品:
  铁制品是生产建筑的四大资源之一,武器的生产会大量需求,初期武器消耗较少,中后期消耗会不断加大,后期居民都会消费,暂时只考虑建造需求来安排产量。铁锭和铁砂都不能直接使用,产量与铁制品完全一样就可以,煤块的产量就需要铁制品产量的2倍了。建议有机会就多增大点,以后需求大的很呢。
  石料:
  生产建筑的四大资源之一,可以直接使用,按建造需要安排吧,最好安排了,如果多了,卖了或者将生产效率下降点就好了。
  棉花与布:
  布的作用是满足居民的生活水准和生产初级兵种,可以根据兵种的生产和生活水准需求来安排布的产量,初期基本不消耗布,少点也行,但是城池达到一定规模会陡然需要,肯定会突然觉得消耗太大,所有有眼光可以先建造建筑,不安排生产也行。棉花只有加工成布才可以使用,和布的产量一致就可以了。
  肉、生皮和皮革:
  肉和生皮是畜牧场和猎人屋同时生产的(畜牧场消耗平地,猎人屋消耗林地,平地的作用比林地大很多,强烈建议只建筑猎人屋)。肉的需求量比生皮大很多,产量的比例确是固定的,所以只需要考虑肉的产量,生皮肯定多余,多余的卖钱吧。肉的作用是维持生活水准和军队出征,产量就根据居民消耗、军队数量和出征次数来设置,我喜欢战争,家里是不会放兵的,有兵就去抢劫哈,我的肉需求还是很大的。皮革只用来生产武器,根据生产武器的速度来调配就可以了。
  酒:
  2个作用,一个作用是在军队出征时携带可以提升军队的攻击力,另一个作用是研究技术。军队出征的消耗相当于人手一瓶酒,出征一次有多少部队就需要多少酒,一次战争需要的时间不少,战争次数少了随便生产点都够用了。技术的作用初期非常少,1点才增加1%效果,暂时不考虑,有钱的就多弄点酒学技术,没钱的放着也没事,区别小的忽视。
  马匹:
  1马=100粮食=210铜钱=增加2个月探索时间。
  马匹的作用是训练部队和加长探索的时间,初期部队非常少,探索的价格也很低,都不用生产,月耗100粮食对新手还是非常沉重的。以后会非常重要,随着地形的扩大,每个探索者消耗的金钱会越多。一般情况下一个探索者可以探索6个月,花费的铜钱换成3马匹价格也就是630铜钱,也就是说当一个探索者的探索价格超过630铜钱时就开始考虑使用马匹了,我刚县城探索者的价格就2000了,贵死啊,所有探索时必带3马,马匹的重要性可想而知。觉得粮食产量一定程度了,养的起军队,就造兵吧。本人喜欢骑兵,轻骑抢劫,骠骑战争,速度快又帅,我的马产量不错,喜欢兵种混合的可以考虑产量下降点。
  小结:
  这里没有考虑商城道具的加成,有道具加成的可以适量下降点产量,所有资源都会随着发展需要而生产,都是要不断建造的,以免以后陡然觉得需求猛增,产量跟不上了。仓库资源一定要少留点,只要有多的,就卖成钱,钱是不会被抢的,抢劫多了也怕被抢啊,OK,完毕。

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