鏖战浅谈个人的内政的见解
内容摘要:三国的故事太多太多了,以三国为背景的游戏也很多。曾经有一款单机游戏叫做《三国志》,丰富的内政系统配合军事系统打造出一个不朽的经典,广泛的涉及面、极强的可操作性以及众多的随机事件让人回味无穷。时至今天,...
三国的故事太多太多了,以三国为背景的游戏也很多。曾经有一款单机游戏叫做《三国志》,丰富的内政系统配合军事系统打造出一个不朽的经典,广泛的涉及面、极强的可操作性以及众多的随机事件让人回味无穷。时至今天,《鏖战三国》的内政系统向这座丰碑亮出了自己的特色,同样是广泛的涉及面以及强大的可操作性。
随着游戏开测一直到现在,对于内政系统,有许多的无奈和兴奋,曾记得一觉醒来后惊呼:“啊,我的资源呢!!!”,也曾有月进斗金的妙笔。下面就和大家分享一下个人对鏖战内政的一些认识。
鏖战内政界面包含7个部分, [政令]用于直接调节城池内各种日常生活收入、支出,这些调节不仅影响到铜钱收入,还包括人口增长、士气、武将忠诚等,类似于三国志中的内政功能,调节城池中的各种税收等;[外交]等同于其他游戏中的公会;[武将]:包含了招聘武将、指派武将探索/修行的等功能,相信熟悉三国志系列游戏的玩家都不会陌生;[武器生产]是游戏中安排武器生产的地方,游戏中生产军队所消耗的武器就是在这里生产的;[生产安排]主是用于降低一些无关紧要的资源的生产速度乃至停止它的生产,用来降低原材料消耗和调节仓库内资源比例;[技术研究]是用来分配学堂改良科技获得技术点,以提高各种生产/战斗效率;[州城地图]里查看州城地图以及各州城中各玩家的信息,然后采取一些你想采取的措施。
由于我希望自己创建联盟,于是并没有加入其他联盟,所以[外交]部分就不进行说明了,而[州城地图]从实际效果上来说,基本上只是用于查看,本文也不进行说明了。由于内政中各种数字受城镇规模(人口)影响很大,所以我按城镇规模来分阶段说一下如何调节内政。
村庄阶段:
[政令]:在村庄阶段,由于城池人口较少, [政令]中所消耗/收入的铜币数量相对于通过领取、任务等渠道获得的铜钱的量显得微不足道。因此在村庄阶段除了任务要求调整外,没有必要对[政令]进行调整。
[武将]:在村庄时期,在[武将]中指派武将进行搜索工作,经常能收获到一些额外的资源或者武器,而且由于这一阶段通过领取、任务获得的铜钱量比较大,应该多多指派武将进行搜索工作。对于武将修行,消耗的铜钱量与搜索一样,但是修行的效果非常小,所以在这一阶段没有必要浪费铜钱进行武将修行。
[武器生产]:村庄阶段由于城池建设需要消耗大量的铁制品,所以基本上不会有多余的铁制品用于武器生产,所以[武器生产]部分在村庄阶段基本上用不到。
[生产安排]:对于[生产安排]这一部分,由于前期人口基本上还是比较充足的,所以原材料类的生产效率保持为100%,某种原材料产量过高可以通过官市出售换取铜钱。在加工类中,前期由于木材获取量极大,占据了仓库中将近一半的容量,所以一开始就应该在[生产安排]中将木材生产效率调整为20%~50%,以避免木材产量过多,占用过多的仓库容量;[马厩]中一个月生产一匹马要消耗100粮食,相当于20个农田的产量,这在前期经常导致粮食负增长,应该在第一时间将生产效率调整为0%。
[技术研究]:在村庄阶段,城池建设一般是按照任务进行,所以城池中的学堂数量较少,从村庄到亭庄阶段勉强能获得1~2点技术点,建议将它们保留,毕竟2%的效果太少了,故这一阶段不需要对[技术研究]进行过多的关注。