傲视天地 战役系统攻略及经验介绍
内容摘要:介绍战役系统的大概情况: 1:战役是不消耗玩家的兵力,战斗初始自动满兵。玩家在规定时间内打败所有敌方部队后完成战役,根据战绩,战绩是由完成时间来判定的,并根据完成时间的长短所有玩家将获得相应的银币和突飞...
介绍战役系统的大概情况:
1:战役是不消耗玩家的兵力,战斗初始自动满兵。玩家在规定时间内打败所有敌方部队后完成战役,根据战绩,战绩是由完成时间来判定的,并根据完成时间的长短所有玩家将获得相应的银币和突飞令,突飞令可以让玩家(与等级无关)不消耗军功对武将进行一次突飞猛进。
2:从刘表势力开始,每张地图都将有各自的战役,当势力完成度达到80%时,战役系统的按钮将会出现在地图的右上侧位置,玩家点击后便能进入组队界面,一个战役地图可以由多个玩家同时完成。每张战役地图由小方格组成。类似于格子棋。走法下面介绍。每个格子有不同的地形,不同的地形有不同的效果。在战斗中,选择不同的方向发动攻击,也将获得不同的效果。每个格子上只能站立1只部队或者玩家。
3:地图部分格子中有各种小图标,如:速战,鼓舞,补给,疾弛,强攻等等。按字面意思就能理解了。战斗中路过或玩家需要这些令牌可以通过这些图标摆放的格子就能获得该令牌。如果想使用的时候在空闲CD中点击则用上了。
4:组建团队:和刷军团一样,一玩家点击建立团队,其他人加入,人数按团队规则限制,可多可少。由第一个玩家点开始,等几秒钟后就开战了,与刷军团不一样的是两点:1:没次数限制;2不会掉装备,无论是碎片或整件的。
5:战役限制:刷战役系统是要消耗军令的,第一次消耗一个军令,第二次消耗两个军令,第三次消耗三个军令,从性价比来说,刷两次高等级的战役地图是比较合适的,当然军令有多的例外。
6:战役系统战斗过程的规则:玩家进入战役系统后,会在玩家所处的格子旁有四个方向箭头,可四方向移动,但有CD冷却时间,与银矿战有点相近,通常移动CD为15秒,战胜敌人后的移动CD为20秒,如果战役中使用令牌,只能在CD空闲中使用,使用后CD为15秒后才可以移动或攻击7:战役名称总计:刘表:江夏之战刘璋:锫水关马腾:西凉之战,敌人数量:9;限时:8分20秒 组队人数:2—4人 记录是2分12秒潼关之战,敌人数量:12;限时:8分20秒 组队人数:2—4人 记录是3分05秒孟获:七擒孟获,敌人数量:13;限时:10分 组队人数:2—4人 记录是2分16秒蛮边之战,敌人数量:14;限时:10分 组队人数:2—4人 记录是2分05秒袁绍:官渡之战,敌人数量:27;限时:10分 组队人数:3—5人 记录是4分47秒吕布:虎牢关,敌人数量:32; 限时:12分 组队人数:4—6人 记录是4分13秒经验之谈:
1)组队的经验:建议选择能在两回合内消灭一个任意敌人的玩家组队,参战玩家数量最好达到高限,该战役所有玩家基本都能过,拼的是完成时间越短越好,所以尽量选择至少两连刷该图军团战的玩家组队。
2)令牌的获得和使用:令牌有速战,鼓舞,补给,疾弛,强攻等,玩家移动时只要经过该令牌所在格子就能获得,如要使用只需在空闲CD时点击即可,但使用任意一种令牌后系统会停留CD 15秒,所以建议不要刻意去拿令牌,会多走冤枉路,也就是浪费宝贵的时间。只有一个令牌例外,疾弛,使用 疾弛后系统会在两分钟内所有移动CD时间减去一半,这是个好东西。条件允许的话,尽量拿,并使用它。
3)移动的配合:进入战役地图后,要规划好每个玩家的行军路线,建议每个玩家移动时以自己前进方向做纵线,兼顾左右两格即可,同时看顾战友,注意战友的移动路线,不要胡乱横向移动,更不要撞车。这样才能保证最短的时间消灭所有NPC。
4)奖励规则:只要在规定的时间内完成战役,所有玩家都能获得同样的奖励,不存在有的玩家消灭了更多的NPC,可以获得更多奖励,战役讲究的是配合。奖励品种是银子和突飞令,原则上难度高的,NPC数量多的地图奖励会多些,多的部分体现在奖励银子上。孟获地图战役通常奖励银子是1万6千银,袁绍地图战役大概在1万9千,吕布地图战役大概在2万6千。这个数据好象有点规律。没去仔细统计。
突飞令在袁绍地图和吕布地图的奖励规则:完成时间在5分钟-6分钟内的奖励8个令,5分钟以内10个令,4分钟以内没人破记录,6分钟以上6个令。
1:战役是不消耗玩家的兵力,战斗初始自动满兵。玩家在规定时间内打败所有敌方部队后完成战役,根据战绩,战绩是由完成时间来判定的,并根据完成时间的长短所有玩家将获得相应的银币和突飞令,突飞令可以让玩家(与等级无关)不消耗军功对武将进行一次突飞猛进。
2:从刘表势力开始,每张地图都将有各自的战役,当势力完成度达到80%时,战役系统的按钮将会出现在地图的右上侧位置,玩家点击后便能进入组队界面,一个战役地图可以由多个玩家同时完成。每张战役地图由小方格组成。类似于格子棋。走法下面介绍。每个格子有不同的地形,不同的地形有不同的效果。在战斗中,选择不同的方向发动攻击,也将获得不同的效果。每个格子上只能站立1只部队或者玩家。
3:地图部分格子中有各种小图标,如:速战,鼓舞,补给,疾弛,强攻等等。按字面意思就能理解了。战斗中路过或玩家需要这些令牌可以通过这些图标摆放的格子就能获得该令牌。如果想使用的时候在空闲CD中点击则用上了。
4:组建团队:和刷军团一样,一玩家点击建立团队,其他人加入,人数按团队规则限制,可多可少。由第一个玩家点开始,等几秒钟后就开战了,与刷军团不一样的是两点:1:没次数限制;2不会掉装备,无论是碎片或整件的。
5:战役限制:刷战役系统是要消耗军令的,第一次消耗一个军令,第二次消耗两个军令,第三次消耗三个军令,从性价比来说,刷两次高等级的战役地图是比较合适的,当然军令有多的例外。
6:战役系统战斗过程的规则:玩家进入战役系统后,会在玩家所处的格子旁有四个方向箭头,可四方向移动,但有CD冷却时间,与银矿战有点相近,通常移动CD为15秒,战胜敌人后的移动CD为20秒,如果战役中使用令牌,只能在CD空闲中使用,使用后CD为15秒后才可以移动或攻击7:战役名称总计:刘表:江夏之战刘璋:锫水关马腾:西凉之战,敌人数量:9;限时:8分20秒 组队人数:2—4人 记录是2分12秒潼关之战,敌人数量:12;限时:8分20秒 组队人数:2—4人 记录是3分05秒孟获:七擒孟获,敌人数量:13;限时:10分 组队人数:2—4人 记录是2分16秒蛮边之战,敌人数量:14;限时:10分 组队人数:2—4人 记录是2分05秒袁绍:官渡之战,敌人数量:27;限时:10分 组队人数:3—5人 记录是4分47秒吕布:虎牢关,敌人数量:32; 限时:12分 组队人数:4—6人 记录是4分13秒经验之谈:
1)组队的经验:建议选择能在两回合内消灭一个任意敌人的玩家组队,参战玩家数量最好达到高限,该战役所有玩家基本都能过,拼的是完成时间越短越好,所以尽量选择至少两连刷该图军团战的玩家组队。
2)令牌的获得和使用:令牌有速战,鼓舞,补给,疾弛,强攻等,玩家移动时只要经过该令牌所在格子就能获得,如要使用只需在空闲CD时点击即可,但使用任意一种令牌后系统会停留CD 15秒,所以建议不要刻意去拿令牌,会多走冤枉路,也就是浪费宝贵的时间。只有一个令牌例外,疾弛,使用 疾弛后系统会在两分钟内所有移动CD时间减去一半,这是个好东西。条件允许的话,尽量拿,并使用它。
3)移动的配合:进入战役地图后,要规划好每个玩家的行军路线,建议每个玩家移动时以自己前进方向做纵线,兼顾左右两格即可,同时看顾战友,注意战友的移动路线,不要胡乱横向移动,更不要撞车。这样才能保证最短的时间消灭所有NPC。
4)奖励规则:只要在规定的时间内完成战役,所有玩家都能获得同样的奖励,不存在有的玩家消灭了更多的NPC,可以获得更多奖励,战役讲究的是配合。奖励品种是银子和突飞令,原则上难度高的,NPC数量多的地图奖励会多些,多的部分体现在奖励银子上。孟获地图战役通常奖励银子是1万6千银,袁绍地图战役大概在1万9千,吕布地图战役大概在2万6千。这个数据好象有点规律。没去仔细统计。
突飞令在袁绍地图和吕布地图的奖励规则:完成时间在5分钟-6分钟内的奖励8个令,5分钟以内10个令,4分钟以内没人破记录,6分钟以上6个令。
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