霸刀元素攻击伤害计算方法研究
内容摘要:霸刀元素攻击伤害计算方法研究 霸刀元素攻击伤害 霸刀元素攻击伤害计算方法研究: 首先明确一点, 游戏中宝石和挖宝出的时装不同,宝石在提供元素伤害的同时,还加基础攻击,10点提高1%的攻击,但是挖宝出的时间只...
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霸刀元素攻击伤害计算方法研究 霸刀元素攻击伤害
霸刀元素攻击伤害计算方法研究: 首先明确一点, 游戏中宝石和挖宝出的时装不同,宝石在提供元素伤害的同时,还加基础攻击,10点提高1%的攻击,但是挖宝出的时间只提供元素伤害。
根据高富帅帖子的观点,元素攻击伤害=本系元素攻击-本系元素防御-其他系元素防御的总和*5%,五系分开计算后相加,就是元素伤害总额。
举实例说明:若一个角色五系攻击都是1200,五系防御都是800,那每一系元素伤害= 1200-800-800×4×5%=240 五系伤害总额=240+240+240+240+240=1200
那打通一种宝石会不会好一些呢?
元素攻击总量不变,仍然是6000,其中风系攻击到2000,其余四系攻击分别为1000.
风元素伤害=2000-800-800×4×5%=1040
其他系元素伤害 = 1000-800-800×4×5%=40
五系元素伤害总额=1040+40+40+40+40=1200
为什么会一样,为什么会一样,为什么会一样?
换防御宝石试试,假如风系防御1600,其余四系防御600
当五系攻击都为1200的时候:
风系伤害=1200-1600-600×4×5% 破不了防
其他四系伤害=1200-600-(600×3+1600)×5%=430
元素伤害总额=430×4=1720
当风系攻击为2000,其余四系攻击为1000的时候
风系伤害 =2000-1600-600×4×5%=280
其他四系伤害=1000-600-(600×3+1600)×5%=230'
元素伤害总额=280+230+230+230+230=1200,又是1200,大家发现什么规律没有。
在5系元素攻击和5系元素防御总量一定,且5系元素攻击都大于5系元素防御的条件下,不管增加减少哪一类元素攻击防御,元素总伤害值不变。
若5系攻击中有1系攻击很强,其余4系攻击较低,且能低于其他玩家平均元素防御的时候,能起到较好的攻击效果。
若5系防御中有1系防御很高,且高于其他玩家平均元素防御的时候,防御效果不能最好的体现(因为早已不破防).