部落守卫战可玩性分析心得
内容摘要:部落守卫战可玩性分析心得 部落守卫战,和三国时期很像,只不过部落是有7个国家,但每个国家内部也都遵循一个合久必分,分久不合的原则。 如今的部落,一个区内经常一盟独大,就如当初的曹魏,一盟占尽神迹和中庙;...
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部落守卫战可玩性分析心得
部落守卫战,和三国时期很像,只不过部落是有7个国家,但每个国家内部也都遵循一个“合久必分,分久不合”的原则。
如今的部落,一个区内经常一盟独大,就如当初的曹魏,一盟占尽神迹和中庙;毗邻的则像蜀汉及东吴,处处受到压制,神迹没有、中庙也不全。导致国家间差距越来越大,最后的结果就是看不到希望的玩家离开游戏,活人越来越少。
建议TX学习其他游戏,出一个同盟设置,不同国家间联盟可结成同盟,最多3个联盟结成同盟。
同盟可以资源共享,就是小庙、中庙和神迹共享,小庙90或者100奖励累加,中庙最多7个或者8个奖励累加,神迹2个或者3个奖励累加。中庙、神迹声望适当调低。增加同盟迁移令,神庙战期间,可转移至同盟方,参与战斗(当然不能压地),神庙战结束,则飞回原地。设置同盟频道,增加同盟军情,同盟增援时间减半(跨国支援时减半,在同一国家时不变)。
说说好处吧,增加玩家尤其是跨国玩家的互动性,国家间差距不会越拉越大;同盟间聊天人数增多,比一天联盟没人说话好吧?增加同盟军情和支援、同盟迁移令,大大增加游戏可玩性。