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弹弹堂公式大全

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2012-10-17

内容摘要:弹弹堂公式 弹弹堂公式大全 先介绍几个弹弹堂公式名词: 【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人...

    弹弹堂公式 弹弹堂公式大全


    先介绍几个弹弹堂公式名词:


    【一屏】


    指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。


    【高抛1】


    [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。


    【高抛2】


    [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。


    【半抛】


    [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。


    【65度】


    65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。


    【30定角】


    固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。


    【50定角】


    固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。


    【45定角】


    固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。


    【20定角】


    左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。


    其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。


    反高抛


    公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90


    逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力


    以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2


    半抛


    公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。


    小抛


    公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)


    50定


    1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

 

弹弹堂公式大全


    65变


    1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

 

弹弹堂公式大全


    30定


    1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

 

弹弹堂公式大全


    满力平射


    1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)


    例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。


    67力平射


    1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)


    例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到


    45定


    1P=10距 顺风1-1 逆风1+1


    力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68


    60度半抛


    一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)


    力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77


    三、比较抽象的公式


    弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)


    定角度变力度:


    公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)


    公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)


    公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快


    定力度变角度:


    公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)


    公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)


    满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)


    满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)


    公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。


    轰天埋人公式


    其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。


    公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)


    公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)


    公式特点:准确率最高,还没发现缺点

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