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弹弹堂 65°变角打法详解

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-10

内容摘要:给大家介绍个65变打法 首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注意:千万不要用小地图看距离,用哪个看严重有...

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给大家介绍个65°变打法

     首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注意:千万不要用小地图看距离,用哪个看严重有偏差)。

      先是力度(角度65+-2风):1距=1.3   2距=2.0   3距=2.4   4距=3.0   5距=3.4   6距=3.8   7距=4.2  8距=4.7  9距=5.1  10距=5.4

      11距=5.8   12距=6.1   13距=6.4  14距=6.7  15距=7.0   16距=7.4  17距=7.6  18=7.9  19=8.2 20=8.5

      一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度(15距以内对一般风的情况影响较小,就不重点说明了) 因为65变距离越远受风力影响越大 一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4 逆风8.5)。我发的力度一般指的是无风状态下 距离越大受风力影响越大 具体就要大家自己摸索了(距离近风大也有影响,只不过没有距离远影响大 具体也要自己摸索)尤其注意风向完全不同的情况,第一把你打的时候是逆风 第二把就变顺风了,这时候虽然你明知道要减力了。可是第一把的力点并不是无风状态下的力点,所以很多朋友有时都会抱怨说:XXX~减了XX力怎么还那个位置。

     还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人 埋不好的主要是顺风 尤其是顺风特别大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变 很难出现要变2度以上的情况(除非是从上面打到下面 然后再接着埋)。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会掌握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了 否则第二发基本变不出来。变的时候注意停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下 停下、。。具体节奏还要自己摸索,这是一种感觉 无法用言语形容( 貌似等于没说)

     下面说的是高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度 那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。

    如果风大对方比你位置高 影响也不是很大 最多基础上再加减1,2力。具体自己摸索(汗~)主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。

     如果位置比你低,基本上1风=1力。意思说如果逆风多1 那么低差就少减1的力。这也是大概情况,具体还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也同样,顺风越大减的越多 自己摸索。。
    至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打 具体数据也不好说。

    65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,如果力度按小的可以降低角度。力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力。也是根据距离不同 角度和力度的关系也不同。具体自己摸索。

       先写着点 有的一时想不起来。等想起来再补上。对65有经验的朋友,欢迎来一起讨论下。

      PS:如果按我说的看距离方法看不惯的朋友,可以自己研究下。按自己的看距离方法,找个人陪你试力度。每个距离点,不同风的情况下都打一遍,慢慢就会研究属于出自己的65变。

      初学65度的或想学65变的朋友 建议你们先别看下面经验的部分 先吧距离看好  距离好才是真的好~

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