大侠传职业平衡性分析报告1
内容摘要:大侠传职业平衡性分析报告(1) 大侠传职业平衡性分析报告1 大侠传中很多玩家都会感觉到,如此的职业不平衡必然会影响一个游戏的生命力,所以苦思良久,发现要想使职业平衡,要改动职业,守先要搞清职业定位。然后要...
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大侠传职业平衡性分析报告(1)
大侠传职业平衡性分析报告1
大侠传中很多玩家都会感觉到,如此的职业不平衡必然会影响一个游戏的生命力,所以苦思良久,发现要想使职业平衡,要改动职业,守先要搞清职业定位。然后要区分职业的属性成长,根据职业取向设定合适的技能效果。这个是改动的核心方向,一切改动都要以这点为基础。
职业技能的改动。(12阶前的职业差别不大,各职业特点也比较能体现,本帖只谈论12阶以后的技能改动问题)
1、烈枪。
关于枪,我知道很多朋友想吐槽,本人虽不玩枪,但是也觉得这个职业目前有很大问题。
在UZ的设定中,枪=护卫,所以本意应该是高防高血枪,对侠侣起到保护作用才是发展的正常路线。但是因为战斗方式是3人站位,所以出现了现在遇到高暴高攻群伤职业枪特别无语的局面。因为枪只能保护自己,而没法保护侠侣,枪堆再多的防和血,侠侣2回合挂,主角站20回合也不见得赢。
所以很多枪抛弃了血防枪路线,改走攻击枪,但是除了大R,我估计很多人一样觉得蛋疼,枪攻再高,能高到哪?这只是从游戏设定的不平衡走入了自己制造的不平衡,所以很多用枪的天天喊枪弱。
枪的重点是防,吸收伤害,保护侠侣,那技能要怎么设定才最能体现呢?
技能特点要满足:嘲讽、群体减伤、群体加防、单体晕控……
这些特点不一定要放到一个技能中,但是一定要有技能体现出来这些附加效果,主角不是侠侣,要在团队中起到主角的作用才行,枪目前来说远远不足。