大侠传职业平衡浅谈(四)
内容摘要:大侠传职业平衡浅谈(四) 大侠传灵剑,目前来说,剑确实IMBA,但做了上述改动后,剑就不见得强势了。剑的技能改动只能根据其他职业改动后的实际效果来进行改动。目前剑的技能上来说没有太大的不足,伤害以及效果要...
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大侠传职业平衡浅谈(四)
大侠传灵剑,目前来说,剑确实IMBA,但做了上述改动后,剑就不见得强势了。剑的技能改动只能根据其他职业改动后的实际效果来进行改动。目前剑的技能上来说没有太大的不足,伤害以及效果要等其他职业做出改动后才能进行验证,因此不再多做叙述。
但是对于与剑是同类的游侠,为什么到65以后越来越让人觉得乏力,主要原因还是出在技能上。
游侠的神技:长恨歌诀,加成方式是按血的百分比,这点相当让人无语。游侠的特点是什么?高内攻,脆皮。长恨反而和内功没多大关系,只有个初始加成,血牛用起来效果更好,这就是矛盾的地方。反观护卫的降魔印防御加成,异士的换日九转都是血加成,全是对应的自身职业特点,那为什么长恨不是内功加成,要搞个血的百分比加成?65以后游侠基本只能站住2轮,第一轮不出长恨,就废了,那为什么不设定个长恨只第一回合发动呢?总的来说,这个技能很失败,还是要回归本源,符合职业自身特性才行,长恨改成内功和暴击双加成才是真正符合游侠的技能。
好了,暂时就谈这么多,还有很多细节问题没讲到,不过道理都是通的,核心都是一致的,那就是:
职业定位要明确,技能要符合职业特性,主角在团队中要体现主角的特点。