大侠传羽刀二代绝情实测报告
内容摘要:大侠传羽刀二代绝情 大侠传二代绝情 大侠传二代绝情伤害 我的面板属性:外功4802750233,内功2455224552,崩甲3971 异兽属性:全属性+3240 对方面板属性:外功1169611934,内功3340037205,外防18290,卸劲2410,化...
大侠传羽刀二代绝情 大侠传二代绝情 大侠传二代绝情伤害
我的面板属性:外功48027—50233,内功24552—24552,崩甲3971
异兽属性:全属性+3240
对方面板属性:外功11696—11934,内功33400—37205,外防18290,卸劲2410,化元3840
异兽属性:全属性+3513
第一步:测试普攻
没有任何招式,十次普攻伤害分别为:29994、28724、28921、28718、30112、28805、29275、59930(暴击,伤害应为29965)、30096、28885
取一个最小值,取一个最大值,伤害区间在28718—30112
尝试计算伤害算法:
实战中我的外功为48027+3240—50233+3240=51267—53473(3240为异兽所加,只在战斗中显示,面板上没有异兽加成)
对方外防为18290+3513=21803
伤害为(51267-21803)—(53473-21803)=29464—31670
崩甲说明:攻击时额外造成无视防御伤害,崩甲越高,造成的无视防御伤害越高(崩甲3971,楼主理解为伤害加上这个数值)
卸劲说明:被攻击时额外降低所受伤害,卸劲越高,降低所受伤害越多(对方卸劲2410,楼主理解为伤害减去这个数值)
伤害为:(29464+3971-2410)—(31670+3971-2410)=31025—33231
化元说明:受到伤害时额外减免一定比例的伤害,化元越高,伤害减免率越高(减免比例比较难办,用大蛇测试对方化元3840减伤率为8.62%。感兴趣的朋友想看可以提出来,楼主在后面在贴)
伤害为:31025*(1-8.62%)—33231*(1-8.62%)=28350—30366
实战中伤害区间在上面统计是28718—30112,符合情况,说明这种算法是正确的
第二步:单纯测试二代绝情
我的二代绝情是1级:造成120%外功+18点外功伤害,受自身和对方攻击差加成,上限为200%外功+18点伤害
实战外功为51267—53473,按照技能说明算出伤害为(51267*120%+18)—(53473*120%+18)=61538—64186
再算外防、崩甲、卸劲、化元属性:
(61538-21803+3971-2410)*(1-8.62%)=37736,(64186-21803+3971-2410)*(1-8.62%)=40156,伤害为37736—40156
实际测试五次伤害分别为:44815、99420(暴击,伤害应为49710)、46928、46192、44954,区间为44815—49710
这里楼主偷懒了,只测试了五次,但影响数据稳定性不大
按实战外功算,伤害上限为(51267*200%+18)—(53473*200%+18)=102552—106964,实际伤害都没有超过,不存在溢出问题。
实测伤害区间为44815—49710,计算伤害区间为37736—40156,实测比计算多了7079—9554,这部分伤害就是”双方攻击差“所加成的了。
我的实战外功51267—53473,实战内功27792—27792,攻击和79059—81265
对方实战外功15209—15447,实战内功36913—40718,攻击和52122—55927
外功差为36058—38026,攻击和之差为25338—26937。
看来不管是外功差,还是攻击和之差,带来的加成都不是直接加减关系,是比例关系,从这里不能看出是由哪个决定加成的,暂时先放下。
第三步:测试天魔+血杀+绝情
二代天魔70级:加外功、内功(30%外功+2110)点
二代血杀60级:加外功(20%外功+1570)点
实战外功51267—53473,天魔后外功(51267*130%+2110)—(53473*130%+2110)=68857—71625,内功38240—38240
血杀后外功(68857*120%+1570)—(71625*120%+1570)=84198—87520,内功不变38240—38240
使用绝情造成伤害(84198*120%+18)—(87520*120%+18)=101056—105042
再算外防、崩甲、卸劲、化元属性:
(101056-21803+3971-2410)*(1-8.62%)=74848,(105042-21803+3971-2410)*(1-8.62%)=77490,伤害为74848—77490
测试四次伤害为147092、143933、147366、138008,区间为138008—147366(实际测试五次,其中一个暴击,留在后面说)
你没有看错,这是不暴击的伤害,比计算伤害几乎多了一倍!这多了一倍的伤害完全由攻击差提供!
到了这步有两个问题:1.不暴击伤害这么高,暴击的话是否触发上限问题?2.到底加成由外功差决定还是攻击和之差决定?
卖个关子,先说第二个问题。
天魔、血杀后外功84198—87520,内功38240—38240,攻击和122438—125760
对方不变还是外功15209—15447,内功36913—40718,攻击和52122—55927
外功差68989—72073,攻击和之差69833—70316
再次差不多,看来这个问题楼主解决不了,只有UZ技术人员才能知道了,楼主个人跟倾向于是外功差加成。
不过可以确定的一点是,差越高,加成比例越大,第一次加成7079—9554,第二次加成将近70000!恐怖的加成比例。
下来是大家最关心的伤害上限问题,用数据说话:楼主天魔、血杀后暴击297046
而此时外功为84198—87520,按技能说明上限为(84198*200%+18)—(87520*200%+18)=168414—175040
完全没有限制,甩了不知道多少条街!那话说回来,这技能说明的上限是摆设?
所以大家尽情的绝情吧,没了伤害上限,妈妈再也不用担心我的伤害。
不过保险起见,再测试一下进行对比。
第四步:测试天魔+血杀+羽衣进行对比
我的二代羽衣70级:(120%外功+2532)点外功伤害
和绝情倍率相同,+2532也比+18多得多,看下效果
具体计算过程不写了,实测暴击为158394伤害,被甩了多少条街!