黑暗之光人物属性解析
内容摘要:黑暗之光人物属性解析 在黑暗之光游戏中,人物的每条属性都是有其特殊效果的,可能很多玩家对于属性方面的了解还不是太清楚,下面小编就来为大家详细的解析下人物的每条属性。 基本属性 PK值:这点就不用做过多解释...
在黑暗之光游戏中,人物的每条属性都是有其特殊效果的,可能很多玩家对于属性方面的了解还不是太清楚,下面小编就来为大家详细的解析下人物的每条属性。
基本属性
PK值:这点就不用做过多解释了,胡乱杀人是会增长PK值的,PK值到达一定数量的时候会有惩罚。
领导值:当领导值到达一定数值的时候,可以激活更高级的称号。
战斗属性
攻击:增加角色的攻击能力。
防御:增加角色的防御能力。
生命:增加角色的生命值。
魔法:增加角色的魔法值。
命中:增加角色攻击时的命中几率。命中越高,打在别人身上闪避就会越少。
闪避:增加角色受攻击时闪避的几率。闪避越高,那么别人打你就越容易出现闪避。
暴击:增加角色造成多倍伤害的几率。比方说你打10下有2下暴击,暴击增加之后,你可能打10下有4下暴击或5下暴击。
韧性:降低角色被暴击的几率。和暴击相反,例如别人打你10下有5下暴击,韧性上去之后,别人打10下估计只有3下或者2下暴击。
暴伤:增加角色暴击时伤害的倍数。例如你的暴伤是300%,那可能就是造成3倍伤害。如果是500%,那可能就是5倍伤害。
免暴:降低角色被暴击时伤害的倍数。例如如果免暴是100%,那么暴击300%的打在你身上就只有2倍伤害,如果免暴是200%,那么可能就只有1倍伤害。
穿刺:不计防御的绝对伤害,也就是说无视防御的伤害。穿刺越高,不是说无视防御的几率就越大,而是绝对伤害越大。
格挡值:增加角色每次格挡成功时抵消的伤害。例如别人打你100血,当你格挡成功时,可能打你80血,你格挡抵消了20血。格挡值增加时,可能你就能够格挡30血、40血,别人打你就只能打70或者60血。
格挡率:增加角色受攻击时抵消伤害的几率。这个和格挡值是增加几率的,例如别人打你10下你能格挡1下,几率高了之后,可能你能10下格挡2下、3下。
反伤:角色反弹伤害的比例。例如别人打你100血,你可以反弹10血,反伤高了之后,你也许可能反弹20血、30血。
伤害加成:增加角色攻击目标所造成的伤害,伤害加成越高,在攻击力上增加的额外伤害也就越多。
破防:降低敌方防御力,破防越高,防御力降的就越多。
特殊属性
特殊属性里面有减速、麻痹、定身、抗减速、抗麻痹、抗定身。减速、麻痹、定身的数值越高,可能是几率也就越高。抗减速、抗麻痹、抗定身数值越高的话,可能抵抗率也就越高。
当然这只是小编的猜测,因为具体的效果小编我也不是非常的清楚。