街机三国防御数据分析
内容摘要:街机三国防御数据分析 减伤 减伤百分比 500 11% 1000 20% 2000 33% 3000 42.8% 4000 50% 5000 55% 6000 60% 7000 64% 8000 66% 10000 71% 15000 79% 20000 83% 测试数据如下: 模型:伤害减免 150(应该是珍宝带来...
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街机三国防御数据分析
减伤 减伤百分比
500 11%
1000 20%
2000 33%
3000 42.8%
4000 50%
5000 55%
6000 60%
7000 64%
8000 66%
10000 71%
15000 79%
20000 83%
测试数据如下:
模型:伤害减免 150(应该是珍宝带来的,实在脱不下来了)
除掉免伤影响(就是把减伤的伤害直接加上,这个实测在没达到副本最低伤害时,是直接减伤所受伤害)
做了4组数据:
同一个怪物,伤害是一样的。我可以先看看,这四组数据,物理防御增加给人物带来的减伤率变化。
先列两个式子:
最终伤害1=怪物伤害*人物减伤率1 式1
最终伤害2=怪物伤害*人物减伤率2 式2
式2-式1
最终伤害2-最终伤害1=怪物伤害*(人物减伤率2-人物减伤率1)
1274-969=305
1274-912= 362
防御: 460 受到伤害:1124 除掉免伤影响伤害:1274
防御: 1762 受到伤害:819 除掉免伤影响伤害:969
防御: 2117 受到伤害:762 除掉免伤影响伤害:912
防御: 3419 受到伤害:613 除掉免伤影响伤害:763