街机三国龙骑更改后游戏格局的变化
内容摘要:破腚大大的降低了,再也不会有空U之后被其他职业追着爆菊的囧事了。 2.总算有能够有纵向切入的普通技能了,虽然不如弓箭和军师的DDJ迅捷,但是更安全。 3.被大范围技能堵墙角终于能纵向逃生了(弓箭泪...
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街机三国龙骑更改后游戏格局的变化
U:
1.破腚大大的降低了,再也不会有空U之后被其他职业追着爆菊的囧事了。
2.总算有能够有纵向切入的普通技能了,虽然不如弓箭和军师的DDJ迅捷,但是更安全。
3.被大范围技能堵墙角终于能纵向逃生了(弓箭泪牛满面)。
O:
改变不大,更多的是竞技场不再空O了,其次就是跳O的威力更强一点,总体改变不大。
H:
增加了抓人的成功率。起码KH还能再动一动,没准就抓住了呢?其次拼霸体的时候觉得拼不过就可以纵向跑开了(苦逼的军师,你再跟我拼H啊?)。
J:
这个普攻距离真是惊悚,动画效果能打到哪,你就能摸到哪……不过军师弓箭战机DDJ都玩斜线的,就算龙骑敢大喊:正面上我!哪个敢正面上?所以这个改动基本上只用来打怪,PK是没用的。
总结起来:PK较大提升了生存能力,略微提高了进攻能力(对于龙骑来说,生存就是进攻,永远忘不了被黑血龙骑反打一套秒了半血的我的军师)。竞技场有略微提升。魔王跨服过关等有了极大提升,能上下移动的H聚怪效果不必多说。接下来一段时间,首先龙骑们要去适应新的技能效果,这样在一段时间内,其他职业都因为不适应龙骑而被打惨(跟刚强化的军师一样),然后经过一段时间的被虐,慢慢找到应对方式,职业趋于平衡,目测到时候应该是战机龙骑军师略有小差,弓箭自己打狼(高端局无视,刀狂无视)。