龙与乡巴佬自然系列兵种数据完整版
内容摘要:下面要为玩家们到的是网页游戏龙与乡巴佬自然系列兵种数据方面的介绍,自然兵种数据在龙与乡巴佬游戏中是玩家们必须了解的,那么现在我们就来了解龙与乡巴佬自然系列兵种数据方面的介绍吧。 注解两个地方 巡林的平均...
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下面要为玩家们到的是网页游戏龙与乡巴佬自然系列兵种数据方面的介绍,自然兵种数据在龙与乡巴佬游戏中是玩家们必须了解的,那么现在我们就来了解龙与乡巴佬自然系列兵种数据方面的介绍吧。
注解两个地方
巡林的平均攻击力其实应该这样算:
413.5*0.8+413.5*0.2*1.55=454.85(狙击技能的伤害应该算进去的)
同理,野性大师的平均攻击力也应该再乘以1.08
再一次,请求大家原谅我的懒惰……
嘿嘿嘿嘿嘿…………
P.S:本热科技只有20.某些造价数据是看其他帖子的,可能不准……
我有想法来弄这些起源与我对于突破和变熊这两个技能。
我认为设计者不会设计没有意义的技能,换言之,就是说当兵种的数量比例(近战:远程)达到某个值的时候,敌方近战部队将无法直接攻击你的后方单位,此时所谓的肉盾应当 能发挥出最大的作用。而对于少血的自然来说,如何最大化利用肉盾我觉得是一个值得研究的问题。从表格里可以看出,野性大师作为物理肉盾相当不错,作为25科技兵种拥有接近 35科技兵的物理有效生命,尽管每军力带来的攻击力不高,但却是每军力生命值最高的单位,因此他无疑是自然最好的物理肉盾,至于魔法,有人对林间有意见吗?林间与风暴领主的 数据可以看出,二者有相近的魔法有效生命,但是风暴领主的攻击力更高,林间的每军力生命值更高,换言之,林间的生存能力高,而风暴的攻击高。
但是,从30到35的漫长,相信到了30的都大概有概念,那么此时,如何更有效的利用兵力就是问题。此时,近战:远程的比例达到什么程度可以让近战无法直接攻击远程也就有 了意义。
我不知道这个确切的比例,但是我猜测,应该是在10%到60%之间的某个数值,当低于15%的时候,近战肉盾被直接忽视,当高于60%的时候,近战肉盾将很难被突破(技能例 外)。依据也很简单,所有召唤技能的比例基本都是13%上下,意思就是,当没有其他近战的时候,当纯依靠召唤兽只能勉强使远程不被攻击,实际战报也显示,大约有50%的概率, 怪是直接攻击召唤兽而不是远程本身。而上限……我猜的……我猜新手送的30战士+20弓箭是个暗示……这一点我没有任何根据…………
综合以上可以得到结论,尽量保持队伍中有少量的近战,至于比例,看个人兴趣……
也许我说的很多都是废话,因为貌似绝大多数人都会带上近战作为肉盾,但是自然好象很少有……至少,我在分析出这样的结果以前,完全不觉得有必要……跳过狼人直奔林间的 应该是很大多数人的想法……
我的理性告诉我,浪人是有价值的……貌似,这也从侧面印证了:
狼,相当强悍!
补充下,名词解释:
物理有效生命就是指棉队物理攻击时实际能承受的伤害,我是按照以前看的帖子上说的,1护甲减少1%的伤害计算的
以狼人举例(我真的很喜欢狼……)
1166基础生命值,25护甲,就是减免25%的物理伤害,那么实际承受伤害达到1166/(1-0.25)的时候,这个狼人才会挂掉,也就是说,狼人的生命值在实际中能承受的伤害是 1166/(1-0.25)=3716
同理魔法有效生命也是这样计算的。1点魔抗减少1%魔法伤害。
兵种等级修正:我记得好象是兵种每升级一级,基础属性提高0.5%(也好象是5%),记不清了。
确认,是0.5%,昆仑1.21版本明确提出,每升一级基础属性上升0.5%
上述就还是龙与乡巴佬自然系列兵种数据方面的介绍,希望能为玩家们带来帮助。