乱舞江湖巧布阵克敌制胜
内容摘要:乱舞江湖布阵,乱舞江湖如何布阵,乱舞江湖巧布阵克敌制胜 乱舞江湖武将站位及布阵,对团体战斗的影响是很大的,下面将介绍已开满四个武将布阵位置,首先上图 相信大家看了图之后,也留意到了下方的前、中、后三排的...
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乱舞江湖布阵,乱舞江湖如何布阵,乱舞江湖巧布阵克敌制胜
乱舞江湖武将站位及布阵,对团体战斗的影响是很大的,下面将介绍已开满四个武将布阵位置,首先上图
相信大家看了图之后,也留意到了下方的前、中、后三排的附加属性了
前排:增加防御和生命
中排:增加攻击
后排:增加怒气和速度
有经验的玩家,一眼便明白了前中后的归属,前排防御和生命,明摆着就是给能抗的侠士的,或者说是给侠士增加能抗的属性,中排就是增加输出了,后排增加速度和怒气,变化性相对来说是最大的了,下面小编说说个人对布阵的看法~
游戏中,侠士有普攻和武功攻攻击这两个主要攻击方式,普攻主要就是看出手速度了,一些普通带特效的,如,攻击有概率眩晕或者减少怒气,有的玩家为了求先发制人,眩晕对手,造成五打四的战局,会选择将这类武将放在第三排,有的玩家为了追求稳,第一排放上原本就已经很能抗的侠士,剩余的都是输出放在第二排。
总体的,这边小编大致想说两点,先发制人和后发制人的概念
先发制人,一般是对手没有直接攻击后排目标的侠士,小编会将自己有群伤或者群增益效果的侠士放在第三排,初始50怒气加上后排怒气25点,只要攻击一次,第二次就可以释放自己的技能,来体现自己技能的收益,如有的是群伤附带眩晕,有的是群恢复等等
后发制人,若对手有后排杀手,或者是群伤的,小编反而会将这类带有群效果的侠士放在第一排,增加生命和防御,能使得他坚持放出技能,体现自己的收益,若有眩晕、睡眠等情况触发,那么反败为胜也是微不足道的。