QQ水浒演武场攻略
内容摘要:QQ水浒演武场攻略 上次更新推出演武场后,大家或多或少已经有了一些了解 系统初始排名是按照等级的,而且更新当天点击进去第一次演武场的界面,进去的越晚名次越靠后, 这就解释了为什么有些人挑战时发现排名1W以内...
QQ水浒演武场攻略
上次更新推出演武场后,大家或多或少已经有了一些了解
系统初始排名是按照等级的,而且更新当天点击进去第一次演武场的界面,进去的越晚名次越靠后,
这就解释了为什么有些人挑战时发现排名1W以内等级33+的有好多战力不到900的水货,
也解释了为什么有些人不到30级点开却发现挑战的目标全是30+……
排名在1W后每次挑战增加200个名次,而且尾数不变,比如说你排名30251,你怎么也打不到排名30250的那个人
挑战获胜20积分,失败5积分,积分可以换蓝色和紫色套装,除了强大的套装属性外,每个单件是有它本身的属性的,只不过策划脑残了,居然不显示,你换一件出来才能看到属性。
而且据目前所知,演武场换的蓝装要比同等级蓝装属性高许多,比如 等级32的金翼头盔初始属性+66生命,30级的憎目面具初始+100生命!
显然演武场将成为蓝色套装的主要产地,攒积分又成了每日必修功课
名次越往前,压力越大,打不赢,白白浪费了挑战次数
这里教你一个每日200积分的方法:就是两人对刷!
举个例子:你排名12537,加个群,找个名次跟你尾数相同的人,比如他名次20137,让他多挑战几次,在他的挑战目标里将看到你的名字。这时候你下将,让他挑战成功,你两名次互换,这样他又出现在了你的挑战排名榜上,然后他下将,你挑战他,拿20积分,名次互换,如此反复,以后每天都可以两人对刷,稳拿200积分。
这里需要说明的是,尾数相同指的是跟名次跨度相对应的,不同的名次区间所要求的尾数不一样,具体来说,排名1W以后的,名次跨度是200,把你的排名加减任意次200得到的那个数字,有那个名次的人才有可能跟你对刷。排名5000-1W的,名次跨度区间是50,把你的名次加减任意次50,有那个排名的人才有机会成为你对刷的对象。