七雄争霸新科技淬灵玩法解析
内容摘要:七雄争霸新科技淬灵玩法解析 七雄争霸阵型必定要像近程肉盾,远程强攻发展。我们区普遍 2车2器1弓,车器,步器。弓器越来越少了。出了这么个淬灵,表示只能越来越像步器,车器靠拢咯。弓器,也许打楼确实早没有加速...
七雄争霸新科技淬灵玩法解析
七雄争霸阵型必定要像近程肉盾,远程强攻发展。我们区普遍 2车2器1弓,车器,步器。弓器越来越少了。出了这么个淬灵,表示只能越来越像步器,车器靠拢咯。弓器,也许打楼确实早没有加速减速的版本前,确实是公认爬楼力阵。可是有了加速之后,在器普遍加速,车步再前面抗的条件下。你弓很难有意料之外的暴击跟输出。
百分之2,跟百分之3的差距= =。你看出来了么。2J的百分之3,就是3J的百分之2.……可以想象么。2骑1车2器,表示我的阵型= = 够奇特,强势撸过。以前是3车2骑……一路的三车两骑啊,舍不得换掉骑。所以固执的保持了2骑,话说现在没有器的阵型,都是烂阵了。
说直接,不管你是车器,步器,还是我这种另类的骑车器。我们的共同点,必须是前面抗,后面输出。必须是前面完全舍弃攻击,而器必须是50攻,30敏。也就是说,我们的阵型,完全只是靠2个器,3个器去输出。我们区已经普遍换掉了3弓2器,以前弓能输暴击啊,能愉悦大众啊。在车步前面扛着泛滥的格局,你的弓找不到输出点,在没有暴击的情况下你就是悲剧。当然我针对的是以前那种平庸微调的弓器。现在车精研很讲究。论坛上也有帖子指出攻防体敏为10,40,20,30.。个人认为,完全可以是10的攻击,45的防御,20的体力,25的敏捷。暴击的几率真的是有够渺小了,看看弓林系暴击的解释。能不蛋疼么,虽然我没玩过弓。我手上号不少,过40的就好几个。