七雄争霸技术角度分析政治加点的失败
内容摘要:七雄争霸技术角度分析政治加点的失败 本文中心观点:政治加点=残废(那怕只加1点政治,也属于浪费) 在目前的设计下,武力加点与政治加点的作用,可以用天壤之别来形容,完全没有可比性。分析政治加点与武力加点各自...
七雄争霸技术角度分析政治加点的失败
本文中心观点:政治加点=残废(那怕只加1点政治,也属于浪费)
在目前的设计下,武力加点与政治加点的作用,可以用天壤之别来形容,完全没有可比性。分析政治加点与武力加点各自的作用,可以得出这个结论。
一、政治加点作用很失败
政治加点的作用有4个:资源产量加成、提高建造速度、提高经验池上限、提高城防建造速度。对于后面两个作用,实际意义并不大,很多人选择政治加点的主要目的在于资源产量加成和提高建造速度这两个作用。但很可惜,政治加点对资源产量的加成和建造速度的加成的作用可以忽略不计。
(一)资源产量加成,很失败
资源产量=基础产量*(1+资源科技等级*20%+工坊等级*5%+君主政治*1%+联盟等级*5%)
认真看一下这个公式,可以发现,资源科技等级和工坊等级对资源加成起到了绝对作用。想要资源产量高,首先应该建经济分城提高工坊等级。君主加了100点政治,才起到20级工坊的作用。悲哀吧?
再退一步来说,七雄里不缺资源,你可以偷可以抢,谁会仅仅依靠自己地里那点资源来发展?
(二)建造速度加成,依然很失败
建筑最终建造时间=初始时间/(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%+君主政治*2%)
其他的我不说,(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%)的值很快就可以到10,而你加上100点政治,对于建造时间的加成影响也是微乎其微的。
二、武力加点很强大
武力加点的作用有两项,但最重要的是影响武将四周。但正是这个作用,使得武力加点很重要。
武将四围=武将本身属性*(1+君主武力*1%)+装备加点
这个1%看起来很弱小,其实很强大。因为除了君主武力,没有其他因素可以影响武将的四围(装备加点是固定的),也就是说,能对武将属性起到影响作用的只有君主政治这么一个东西,独一无二。重要性不言而喻。
三、结论
(一)全政治加点只适合小号
能增加点资源就增加点吧。。。反正小号也不打仗,是属于天天挨打的
(二)政治加点的设计应该做出更改
我认为,要想体现政治加点的重要性,就应该在计算方法上做这样的更改:
1、资源产量=基础产量*(1+资源科技等级*20%+工坊等级*5%+联盟等级*5%)*(1+君主政治*1%)
2、建筑最终建造时间=[初始时间/(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%)]/(1+君主政治*2%)
只有赋予君主政治独立的影响力,才能使得政治加点与武力加点各有千秋,各有好处。