七雄争霸2车2器1弓阵型经验心得
内容摘要:七雄争霸2车2器1弓阵型经验心得 前言:在七雄争霸中,2车2器1弓几乎是主流,之所以这么多人认可绝不是简单的跟风,而是他确实有好用的地方。但是他具体好用在哪里,大家也只是凭借实战的经验而言,下面这篇攻略就从...
七雄争霸2车2器1弓阵型经验心得
前言:在七雄争霸中,2车2器1弓几乎是主流,之所以这么多人认可绝不是简单的跟风,而是他确实有好用的地方。但是他具体好用在哪里,大家也只是凭借实战的经验而言,下面这篇攻略就从数据的角度来为大家分析一下,这种阵法的真正优势在哪。
笔者的武将阵型资料:1车1勇士2器1弓,勇士是防敏勇士,专精骑,车。这篇文章我不说怎样精研,怎样插宝石,这个大家都是大同小异。随便哪都能找到。这里主要介绍七雄争霸阵型的原理数据,这样大家就可以根据实际情况来变换布阵了。
一、七雄争霸公式资料:
(1)兵种相克提升攻击数据。
(2)战力公式: F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)。
二、2车2器1弓考虑淬灵:
这个就简单的说一下,大家都知道加第3,第4项。但比较大家啥子都是有限的,要有优先级。还是给大家举个简单例子:比如你车带10000个兵,楼里的器一下打你2000个兵,你能抗5下,当20级3%免伤升满后,免伤60%。器只能打你800个兵了,你能抗12.5次。提升2.5倍。同理,楼里的将带30000兵,你一次打10000,要打3次。当20级3%增加伤害升满后,一次能打掉16000的兵,要打1.875次。提升1.6倍,所以,有沙子优先升那个加防御的。要想低战力过楼,新科技必须升起来,性价比不是其他能比的!
三、2车2器1弓数据分析:(不考虑新科技猝灵的情况,考虑的情况后面讲)
(1)总体分析:2车2器1弓这个整型的精华在于前排的车能抗,后排的弓和器能输出,所有,我们的目标是找出最能抗的前排和输出最大的后排。
(2)数据分析:F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)这个公式可能好多人看不懂吧,看不懂不要紧,我们只研究(S1/c+S2/d)*K这部分,这部分就是(武将属性总和/120+兵种属性总和/41.2)。举个简单的例子,武将属性总和36000,兵种属性总和4120,这样这部分的总和为(36000/120+4120/41.2)=400,要想总的战力不变,当武将总属性升到36120时,兵种的属性就只要4078.8就行了。
(3)器带弓兵:再来看看当我们把器将换上弓兵。这时K就变成1.1 等级后的弓兵攻击为6947,他能造成0.917X单位伤害,由于变成了弓兵,伤害系数变成1.12,所有输出的实际伤害为1.12*0.917X=1.027X。由此我们可以通过数据得出,器将带弓兵,战力虽然少了8.3%左右,但造成的伤害多了30%多。
(4)等价方法:由此我们可以得出武将属性120点和兵种属性的41.2是等价的!以我为例,我的器将四维:15128 5265 11062 4535 器械属性(加了车科技后):1121 871 664 830。当我器将带上器兵后,就等价于我的器兵属性变成 :7578 3215 5354 2864 (因为我的武将是1次晋封的,K这里取1.2)。爬楼时具体的伤害公式我不清楚,我们就假设它单位伤害为X,这个X和攻击有关,我们实际输出伤害就是X乘以伤害系数,比如我们的器打云楼的骑兵,我输出伤害就是0.70X个单位。
(5)同理也能推导出,前排车比骑能抗。
四、2车2器1弓重楼阵型:
重楼排阵(此整型献给那些5W5想过40,6W多点想过50的朋友,如果你战力7W+前面的就碾压吧,不需要换来换去,麻烦!我是有个勇士,所以车,骑来回的换,没有勇士的不要紧。我用骑的地方你用车就是了,差距我计算出来是很小的)一般能过40的,都可以自动到36了。
1-36 GCQCQ
37 GCQCG 5号位2器换弓
38 QQCGC
39 GCGQC 1号为2器换弓
40 CQQCG
41 GCQCG 5号位2器换弓
42 GCQQC
43 GCQCG 5号位2器换弓
44 GCQCG 5号位2器换弓
45 CQQCG
46 QCGGC 3号位2器换弓
47 CGGCQ 3号为2器换弓
48 GCQQC
49 GCQQ骑
50 CQQCG
51 QGCCG 5号位2器换弓
52 CQQCG
53 QCQG骑
54 QCGQ骑
55 骑QQCG
56 CCGGQ 4号位2器换弓
目前笔者6W6爬到56楼,后续我会陆续发布后面的整型!
五、本文三要点总结:
(1)新科技优先学加3%免伤的。
(2)ctrl+D收藏本文,按照本文的排阵,需要的时候对照查一下即可。
(3)学会爬楼换兵,就算将的兵种适应不好,带的兵正确也可以事半功倍。