七雄争霸君主加点鉴别武将成长心得
内容摘要:七雄争霸君主加点鉴别武将成长心得 七雄争霸中武将选择一直是所有玩家关注的重点,那么如何去选择一个武将了?什么样的武将是值得培养的了? 在武将的选择中,首先看的是武将的初始属性。武将的初始属性是他未来属性...
七雄争霸君主加点鉴别武将成长心得
七雄争霸中武将选择一直是所有玩家关注的重点,那么如何去选择一个武将了?什么样的武将是值得培养的了?
在武将的选择中,首先看的是武将的初始属性。武将的初始属性是他未来属性发展的一个趋势,我们可以从他的初始属性分配上进行选择。
网上流传着一个值得招募的武将初始属性选择,那就是:
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有8最佳 有7优秀
按照这个属性招募来的武将虽说能有极品,但更多的是归于平庸。
我们知道,武将的属性是有小数点的。这就是说如果武将属性在6.5到7.49之间都会显示7,那么按照上面的武将初始属性进行选择的话,一个武将的真实属性相差有可能接近于1。在这么大的一个误差范围内,武将升级后的变化自然也就有着天壤之别。
虽然我们可以通过武将的升级,等武将升级到20级后再来看他的属性变化(大多数人认可20级已经可以基本上确定武将四围分布了),这对于拥有封邑分城的玩家来说不算什么,但是对于全军镇玩家来说,根本没有那么多的经验池经验去将1个武将从1级升级到20级。
那么,做为一个全军镇玩家,我们有其他方法去判断一个武将的好坏了,答案是肯定的,有。我们可以在武将还是1级的时候就可以更精确的算出一个武将的真实初始属性,这要得益于我们的君主武力加点。
如何更精确的计算武将的初始属性了?我们来看下面这个武将:
在未招募过来时,他在酒馆显示的初始属性是9 3 3 3,招募过来后武将属性变为23 7 7 7。当然这个是有君主属性加成的,我的君主武力加点为163。根据这个我们可以较计算一下这个武将的初始属性:
攻击:23/2.63=8.7452
防御、敏捷、体力:7/2.63=2.6615
考虑到后面小数点的影响,攻击属性区间为:22.5/2.63=8.5551到23.49/2.63=8.9316,
防御、敏捷、体力属性区间为:6.5/2.63=2.4715(这个需要排除,因为在酒馆它显示为3,所以不可能低于2.5)到7.49/2.63=2.8479。
我们再通过这个区间大概可以看出各属性所占的比率,当然主属性所占的比率越高,升级成长之后得到极品属性分配的武将的可能性越大。
这个算法是你的君主武力加成越高,就越精确。当你的君主武力加成能到900%时,你招募过来的武将的是成长6.5还是7.4就一目了然了,当然君主武力加成是达不到那么高的,不过道理却是一样的。
比如你的君主武力加成是150%,同样是初始属性显示为7的武将,招募过来后你就直接可以将真实初始属性是7以下的剔除,因为7*2.5=17.5,真实初始属性达不到7的武将招募过来后属性显示必然不会是18。
按照这个算法虽然也不是十分精确,但在一定程度上比光看在酒馆里的属性要精确得多了。一家之言,望多包涵,祝大家都招募到自己满意的武将。