七雄争霸2车阵型解析
内容摘要:七雄争霸2车阵型解析 两车究竟怎么样呢?现在就来看看吧。本文主要会说一说两车的今本思维和配备方向。 一、2车分为2车2器1弓(目前主流,兼顾PK和打楼),2车2弓1器(本本和楚楚的阵,PK比较难赢2器的,但是50-70云...
七雄争霸2车阵型解析
两车究竟怎么样呢?现在就来看看吧。本文主要会说一说两车的今本思维和配备方向。
一、2车分为2车2器1弓(目前主流,兼顾PK和打楼),2车2弓1器(本本和楚楚的阵,PK比较难赢2器的,但是50-70云楼打楼有优势,50-70骑多),2车3器(PK优于前面2阵,打楼蛋疼点,你懂的),无论哪种阵,车都是肉盾,输出多少无所谓,弓器才是有力的输出部队。
二、车器弓四围(适用于以上3种阵型)
首先,我不会只提精研四围,那是个误区;要调整四围,就得看实际你加了宝石和装备的四围(再啰嗦解释一下…就是你点“武将”按钮后出来那个15个武将列表显示的四围),每个人的宝石和装备都不一样,你懂的
器:防御和体力都可以接近10%(精研比例),车没死,除了攻城战的特殊性(这个不解释先遇到几率太少),没人可以越过车打器械,器械是输出的中坚力量。当然你要排个器器弓车车,你自己找原因去…
攻击和敏捷比例按照此两项实际四围值计算比例如下:
攻击:60%-65%敏捷:35%-40%.
攻击不用解释了,为什么要敏捷呢,暴击对方的车啊,你仔细观察实战,遇到2车阵,基本谁的器先出暴击,那场就赢了,普通攻击伤害跟暴击伤害不是一个等级的;遇到别的什么弓器步之类的阵型,就更不用解释了,被车减少敏捷的弓你的器械照样有机会暴击,别跟我提器砸弓的MISS…那东西理论上已经不存在了
车:攻击10%(也就是“攻击最小化”的意思,这个10%是精研四围),因为肉盾不需要攻击(不信也没办法),精研到10%或者进接近10%实际是多少四围就多少好了
剩下防御、敏捷、体力按照加了装备和宝石的实际四围值进行描述
防御:40%敏捷:25-30%,体力:30%-35%(比如你实际的防御、敏捷、体力四围总和是10000,那就精研到防御4000,敏捷2500-3000,体力:3000-3500)
敏捷为什么要高点?你被对方的器械暴击过吗?敏捷低了2车阵的器暴击可能就是秒杀~别不信~我的器械打比我高3000战的玩家暴击伤害9000+~因为他车敏捷太低~此外敏捷高在云楼的暴击和闪避还是很客观的
防御是不是低了?以前我弄过更高防御的还不如现在这个比例能扛~具体原因不解释了~因为我也不知道哈哈~你相信实战还是理论你选择吧
弓:用弓器的人多了去了,这个我就不说什么了,你总需要个单挑将的,就是他了,按照你的单挑需要调整吧,可以说的就是攻击比敏捷高一点单挑和PK都要好用。
三、宝石配备
理想化的配备是:
器:攻敏统(体)
车:体防敏
弓:除了统率那三样
啰嗦一句,以上是理想化的配备,不要太纠结达不到,达不到就调整四围好了,理想化的配备也得调整四围的。
四、技能优先顺序
器:火-林-山-风(林学攻击,或者你攻击宝石比较好,敏捷比较差,你学敏捷也行)
车:风-山-林-火(林学防御)
弓:同器(林学攻击,打楼可配暴击,我是两种技能都学了)
技能等级平均一点比较好,只不过有些技能可以弱化一些,比如车的火和弓器的风,到蓝1差不多了-如果你技能点不多的话,如果你老有RMB了,可以忽略以上技能优先,都弄紫了算球,额…还要弄金?我膜拜你…金色技能设计出来真的感觉是拿来放庙里的
以上林系技能加的四围不在武将基础四围值调整考虑范围内。
五、性格
器弓:冷静
车:勇猛和果敢都行,差别在于勇猛会弱化林,果敢弱化的是火,从字面上看果敢对肉盾最好。
最后乱七八糟的几点吧:
1、器一定要配加速,PK时候车千万别加速。你要实在不想花钱配加速,不如选择3弓2车,不加速的器战力打5折算是仁慈的,;用1车的话不如不用车,车跑得快,1个车一下就死了。
2、愿意的话,弓可以配加速,PK有用,打楼也很有用,比如你云楼排阵弓对着骑和车,弓用加速可以在对方那个兵打到你车前射两箭,不加速只能射到1箭你的车就被攻击了,这个差别很大的,你也知道弓打楼是**暴击吃饭的。
3、调整武将四围时候考虑一下你这个将的宝石和装备是不是目前基本是稳定状态了,比如你这个将才2件40装,你按照我说的比例去调整,那肯定是错的,你要预计一下5件40装后的四围变化,顺便提一下,目前到80楼都没新装备了。
4、2车阵打楼其实要省兵,我开始用的时候认为车会死很多,但对比了弓器阵的伤亡,其实2车总体死兵死得少不少;车耐打啊,弓虽然在某些楼层暴击秒近战部队看起来死得少,但一碰上被克的阵,一死一大片甚至战斗失败,伤亡很惊人的。
5、2车阵过楼给力。不需要解释什么了。举两个例子好了,试试兄5.4W过的云4(云4战力5.93W),楚楚宝贝7.37W过的云6(云6战力是8.09W),你可以找找身边的其他阵型过楼的最低战力,不要说比这两个低的战力过楼,你就算算要比他们高多少战力才能过同样的楼层好了。
6、有的同学肯定会问步也是肉盾骑兵也有吸血,为啥非要用2车呢?
首先陈述一下2区的发生的事实,目前只有几个大RMB用过骑或者步,作为主阵的目前只有J在用骑兵;好几个RMB用了骑兵和步兵后改回了车。
其次简单分析一下:
步和车,性质很像都是高防高体低输出,但是步有两点比车差不少:1.风系技能车的风系很强大强大到让你的器可以暴击人家的弓,步呢,减少攻击…有用吗?除非你能一下冲到器械前面减少器械的攻击咯,你减少步的攻击,步本来就不是输出,减少弓?弓本来打步就不疼…因此这个技能基本没太大意义2.器械对步和对车的攻击系数是不一样的,对步是1.4,对车是1.12,或者说,1W攻击力的器械砸步时候攻击是1.4W,砸车只有1.12W,攻击系数是论坛看的,是否完全正确我不是黑客无法从实战数据精确的告诉你1.4和1.12是对的,但是我可以告诉你,同战力甚至高我战力的步我的器秒起来是比秒车轻松很多。
骑和车
J总用骑人家宝石城池科技哪个不高骑兵个人感觉比较适合宝石很好的玩家消遣
1、骑的风系吸血啊~真牛啊~感觉像惊情400年啊~要不就是暮色!吸血鬼都很牛的啊!实际呢你要有兵能打出伤害才能吸血吧你要攻击高才能吸多点吧想两全其美很难吧没防御的骑兵攻击是高吸血前被打掉一半兵吸果汁吧吸血没记错40%的发生率人品不好果汁都吸不到。
2、高敏高暴高闪骑兵暴击闪避**谱的话你用你的弓去跟同战力的云楼弓对射试试。