七雄争霸淬灵的作用详情分析
内容摘要:七雄争霸淬灵的作用详情分析 步、骑、车 锁喉:每级提升近程兵种2%的伤害。 讲解:假如战力为1000,每提升一级增加20的战力 融伤:每级减少3%近程兵种所受伤害。 讲解:100个步所受伤害减少3个,以此类推。 弓、器 ...
七雄争霸淬灵的作用详情分析
步、骑、车
锁喉:每级提升近程兵种2%的伤害。
讲解:假如战力为1000,每提升一级增加20的战力
融伤:每级减少3%近程兵种所受伤害。
讲解:100个步所受伤害减少3个,以此类推。
弓、器
凝血:每级减少2%远程兵种所受伤害。
讲解:100个弓兵所受伤害减少2个。
蔽日:每级提升远程兵种3%的伤害。
讲解:假如战力为1000,每提升一级增加30的战力。
个人想法:
可想而知,对于高战的玩家来说这样的好处谁不要?提升战力啊,谁不想呢?但前提要想想怎样的队才叫精英?
上次在【七雄争霸新科技淬灵解析】说到3弓2器 VS 2车2器1弓的好处于坏处。
强烈推荐高战玩家用2车2器1弓阵形,换两车根本不需要话RMB,只需要声望,除非你连声望也没有,那你就蛋疼去把。
重复利用上次的说明:
3弓2器6W战力 vs 2车2器1弓 5.5W战力不用说了,2车2器1弓绝对有优势,在车挡住你弓的前提下,器械就起作用了,5弓 vs 5车,车只需要5.3W战力,弓没有6W以上都很难干死5车,所以说建议那些破了百楼的玩家,赶紧更换阵形,现在是云楼的世界,而不是重楼了。