七雄争霸装备强化攻略 装备提升心得
内容摘要:七雄争霸装备强化 七雄争霸装备 七雄争霸强化 首先在这里先说下强化需要的东西,南海奇精(1声望刷到2w每天可以领取一个,2联盟祈福,3商场10元宝或者点卷购买)白色精华(1分解铁匠铺里卖的白色装备,2声望购买,...
七雄争霸装备强化 七雄争霸装备 七雄争霸强化
首先在这里先说下强化需要的东西,南海奇精(1声望刷到2w每天可以领取一个,2联盟祈福,3商场10元宝或者点卷购买)白色精华(1分解铁匠铺里卖的白色装备,2声望购买,不推荐)绿色精华(1分解绿色装备,铁匠铺达到一定等级有卖,和单挑野怪获得,2声望购买,不推荐)蓝色精华(1分解20-50蓝色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买,不推荐)紫色精华(1分解60-80紫色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)橙色精华(1分解90-100装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)
我本人推荐主战武将普遍强化到2级就可以了,因为谁都可以接受。1级强化,南海*1,白色*5,装备基础属性增加10%(除了统帅),2级强化,南海*1,绿色*5,基础属性增加25%,3级强化,南海*2,蓝色*5,增加40%,在往上超出了我的承受能力所以无数据,因为都是增加基础数值,所以强化蓝色以上的装备比较好,我推荐强化40的蓝色装备就可以了,也是为了冲击60层塔准备,毕竟装备基础属性越好越值得强化。
关键在于宝石的镶嵌
七雄有五种宝石,攻击,防卫,体力,敏捷,统帅,通过联盟祈福和商城购买。
但是一件装备只能打3种石头,全套15块,那宝石的镶嵌有很多种,用处个不一样,下面我说下我个人的看法,大家参考下(尤其是合格的rmb)为了统一,我以下说的都是5:5:5这种组合。
攻击石头,攻击的保证。适用任何场合。
防卫石头,防卫的保证。主要适用单挑和对敌战。
体力石头,血量的保证。主要适用攻城战,我这里说的对敌和攻城是2回事,对敌是百战和刷塔,攻城是打野和打城,都知道城防杀伤是固定,为什么礌石比其他的高出1000的功,因为城防打人是固定掉血的,而车兵血是最多的,有的人说有时候死的兵多有时候少,请看清楚对方城防的数量,有点像总攻和总血这么扣除,其实很多带兵的游戏都是这样。经典点的《英雄无敌》大部分网页游戏也是这么来的算的,所以刨除对方守将的存在,你血多比你防多在打城的时候活的久。
敏捷石头,单挑影响,命中,闪避,暴击。出战影响闪避,暴击(其实命中一样存在--你闪避高了不就打不到了,你敏捷上去了就打的到,这两种算是重叠了,统一在闪避里)
统帅石头,统兵的保证。
先说单挑武将的宝石搭配,功,防,敏。
功,保证杀伤。
防,防止秒杀。
敏,保证能打到人,关键还能救命miss掉,最无敌的绝招。
为什么不要体,因为血的发挥,建立在防的基础上,防是第一道防线,没有防,你血多,一个爆击你就拜拜了。有防秒不掉你,那么就靠你自己的闪避和爆击来终结对手吧!
出战武将
步将,石头选择,功,防,体,敏
组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了功,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。
组合2,功,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。
组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。
以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。
弓将,石头选择,功,防,敏,统帅
组合1,功,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。
组合2,功,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上功,防,敏,对上功,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。而选择,功,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的功是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。
骑将,石头选择,功,防,敏,体,统帅
组合1,功,防,敏,和上述一样不另外介绍了。
组合2,功,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的**力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。
组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。
(题外话,弓和骑是不能下敏捷的,这2个兵才是敏捷属性最大的发挥者。你要玩另类是你的事了--)
车将,石头选择,功,防,敏,体
组合1,攻,防,敏。
组合2,功,放,体,和步兵组合一样的解释。
组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。
器械,石头选择,功,防,敏,体,统帅
组合1,功,防,敏。
组合2,功,敏,统帅,最高功的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。
组合3,功,防,体,稳定的攻击输出,保证存活。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到--,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。功,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活的保证,不考虑对方守城英雄的存在,那么,功,体,敏组合最好,但是基本不可能--所以我没写第4种。