洛克王国宠物浮动伤害技能解析
内容摘要:洛克王国宠物浮动伤害技能解析 浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。威力显示为-,这些技能打被催眠的宠不会打醒。 全力撞击 :当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞...
洛克王国宠物浮动伤害技能解析
浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。威力显示为-,这些技能打被催眠的宠不会打醒。
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再&pide;2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡王,我贫血,给点血吧。
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
命运之锤:伤害=敌方等级×0.5--敌方等级×2间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
尾之全力:使敌方现有HP减少20%.真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP.
噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4
回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,满血时伤害为20,1血时为200
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=(最大HP-现有HP)/2,精力高的宠才能发挥威力
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
螺旋击打:自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25&pide;自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间
下面几个具体如何计算还不知道:
惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。但是我对夜巨魔用也没几点伤害,直接抛弃,不知道怎么算的伤害。
精神波动:根据等级来计算??miss还很高
天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚 ???
山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊= =
飞轮击打/沙石爆:??
御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。
呱呱十八拳:命中100%,等级越高伤害越高,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊。
另外有几个威力是-,伤害却是固定的。
音速波动:固定伤害20
龙之爪牙:固定伤害40
幽冥火:固定伤害60
三清化土:固定伤害200