热血三国 兵种伤害计算公式
内容摘要:近战兵和远程兵种的杀伤计算公式 兵种加后功 兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻 兵种加后防 兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防 不算兵种相克 近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量 算兵种相...
近战兵和远程兵种的杀伤计算公式
兵种加后功 兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种加后防 兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
不算兵种相克
近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中
近战后种(攻×攻)/(攻1+防)=伤害血量
远程兵计算算法
远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻
不算兵种相克
半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中
近战后种(攻×攻)/(攻1+防)=伤害血量
兵种加后功 兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种加后防 兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
不算兵种相克
近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中
近战后种(攻×攻)/(攻1+防)=伤害血量
远程兵计算算法
远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻
不算兵种相克
半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功×相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中
近战后种(攻×攻)/(攻1+防)=伤害血量
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【责任编辑:旅行的风】