关于内奸胜利的条件
内容摘要:内奸确实很有难度废脑子的,但是我觉得也是最乐趣无穷的,玩好了,看到各种势力砍的两败俱伤,心里那个美呀,恨不得抱着枕头偷着乐去~~ 呵呵,言归正传。 关于是否把内奸改成不用杀忠臣,直接干掉反贼后,杀主公胜利...
内奸确实很有难度废脑子的,但是我觉得也是最乐趣无穷的,玩好了,看到各种势力砍的两败俱伤,心里那个美呀,恨不得抱着枕头偷着乐去~~
呵呵,言归正传。
关于是否把内奸改成不用杀忠臣,直接干掉反贼后,杀主公胜利这一点,,,我觉得那样就把内奸的性质从根本上改变了。那样的话,内奸在游戏中就可以见反贼就砍,如果忠臣太多呢,就先边上歇会去,反正忠臣得先顾着反贼,确实难度大大降低了,但是游戏参与的成分也少了。而且,杀掉反贼后,如果不取忠臣直奔主公,那内奸不也成了反贼?而且这样改的结果就是,反贼很难再利用内奸,像在4,5人房里,也少了一个中间制衡的人物,成了鸡肋人物。
举例子:不管在几人房,都可能出现这样的情况,场上剩下一反一忠一内,这个时候内奸是该干反贼还是忠臣呢?我觉得如果要获胜,应该是先干忠臣,然后观察反贼和主公的血量,取其平衡,杀掉反贼,趁机吃主公。大获全胜。如果改后,可能就给很多玩家一个误区:哎呀,我是内奸,不用杀忠臣,干掉反贼直接拿主公去吧。但是一旦这样做了,就发现干掉反贼后,自己的身份成了反贼,有忠诚的协助,基本上是无法取胜了,内奸牺牲后也沦落反贼一流,真是不值啊!!
那么说一定就不改了吗?那样确实对内奸的要求太高了,在7,8人房里要隐忍啊隐忍。。。隐忍到最后,主公的强悍还是让我一命呜呼。所以我想我们是否应该引入实体牌的积分制度,(我对现在三国帮的积分还是有点糊涂呵呵)实体牌中,内奸胜利得30分,如果和主公PK后主公胜利,内奸还是可以得到15分的,而主公呢,虽然胜利只得10分,忠臣7分。这样的积分方法就是对内奸高难度的一个犒赏和安慰。虽败尤荣!!(我容易么我。。。)
综上所述,我建议内奸的获胜条件不要改变,仍为杀死所有的人。但是积分制度要有所改变,给内奸以鼓励。这样在游戏开始选武将时,内奸就可以根据主公武将加以考虑,我是要当30分的内奸,还是当15分的内奸呢?乐趣更加无穷啊。。。。。大家都来体验下内奸的感觉吧。