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赛尔号伤害计算公式 快速计算伤害值

作者:87PK游戏网来源:赛尔号秘籍发表时间:2012-09-05

内容摘要:赛尔号伤害计算公式 快速计算伤害值 公式:[(攻击方的LV0.4+2)技能威力攻击方的攻击防御方的防御50+2)本系修正克制系数(217-255)255 估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,...

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    赛尔号伤害计算公式 快速计算伤害值


    公式:[(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击&pide;防御方的防御&pide;50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)&pide;255


    估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:WTF! 让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了


    攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42


    技能威力:不解释,自己查技能表 , 攻击方的攻击&pide;防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,魔攻,哦不特攻对特防)


    本系修正:精灵在使用本系攻击技能时本系修正为1.1,在使用非本系攻击技能时本系修正为1


    克制系数:查表吧少年,很简单


    (217-255)&pide;255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力 运用这个公式可以解释一些问题


    例如: 布莱克刚出来的时候有人说他的先手可以秒桑诺特 我们用公式来检验一下 布莱克极限攻击(无刻印)=366 桑诺特防御(满体,不加点,无腰带)=208 代入公式[42×85×366&pide;208&pide;50+2)×1.5×2×(217~255)&pide;255 可以算出伤害约在326到383之间浮动 而满体桑诺特的hp(在不加点,无腰带的情况下)为357 也就是说有近半的几率无法秒杀 这个结论绝对经得起实践的考验

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