战斗介绍
内容摘要:进入战斗后你就会大概明白什么叫回合制策略。我想这时第一印象会是六角格和两边站立,以及那个的 下面内容解释在这个战场上你可以怎么做。 进入战斗后,战场由15*11的六角格组成,回合制,速度快的兵种先动,每一回...
进入战斗后你就会大概明白什么叫回合制策略。我想这时第一印象会是六角格和两边站立,以及那个的……
下面内容解释在这个战场上你可以怎么做。
进入战斗后,战场由15*11的六角格组成,回合制,速度快的兵种先动,每一回合你的兵种可以行动一次,你可以选择移动,进攻,魔法,待机(等待即不做任何操作),每个兵种都行动过一次算一回合,然后会自动进入下一回合。
左上角:的是你的英雄,英雄在战场上每回合有一次施法的机会,可以在你任何一个兵种行动时施放。英雄要基于兵种战斗,如果你的士兵全部阵亡,那么你就战败了。
左手边:开始时在你的英雄这一侧的就是你的兵种了。兵种大致可以分为三类,步兵,骑兵,远程兵。步兵只近身攻击,但移动距离比较近,而骑兵则不会,远程兵则可以远程射击。
兵种有特殊光效的就是目前行动的兵种,绿色的格子就代表你可以移动到的范围,如果你把鼠标移到敌方兵种身上,还会有个绿色的范围,这个是该敌方兵种的移动范围。
左键点击你想移动到的格子便会移动到该位置,如果范围内有敌方军队,鼠标靠近时则会变成一把武器(远程的也是)的状态,这时点击左键便会攻击目标了。每个兵种正常每回合有一次反击机会,如果这时候是近身攻击,而且敌方有反击机会并且攻方无相关特技,则会被反击。
把鼠标移到兵种身上可以查看兵种的一些属性消息以及被施加的状态魔法等。
爪子的格式是你的鼠标目前所在的格子。嗯,截图上看不到鼠标的图像。实际上是有的。
右手边的这些就是敌方兵种了。
魔法按钮,施放魔法时可以点这里。每回合你的英雄可以施放一次魔法(按右下的魔法按钮),当然,这需要你的英雄有魔法而且有足够的魔法值,一回合内你可以选择在你任意一个兵种行动时施放,但是记住一回合只能施放一次。
自动战斗,如果形势大好不需要控制或者你不想控制则可以按这个,战斗会自动进行,你只需要等结束就好了,中止自动战斗再点一次既可。
防御,如果你不想移动或者攻击的,可以选择这个命令,则兵种在这回合会进入防御状态,防御力临时有所增加。
待机,该兵种不做任何的操作,直接进行战斗循环。
撤退,如果你对目前战果不满意,想重新来或者放弃攻击这个目标,那么你可以点击逃跑,游戏会让你再次确认是否逃跑。逃跑后显示的窗口会让你选择重来一次,或者安全撤退(不损失兵力)。