神曲伤害计算公式揭秘
内容摘要:承接上述的实验方案,我们通过实验,得到如下表格: 攻击者:55级 被攻击者:53级 从表格中,我们发现,在攻击力不变的情况下,随防御力增加,造成伤害降低,这符合我们的常识判断。并且进一步分析,发现,最后造成...
承接上述的实验方案,我们通过实验,得到如下表格:
攻击者:55级
被攻击者:53级
从表格中,我们发现,在攻击力不变的情况下,随防御力增加,造成伤害降低,这符合我们的常识判断。并且进一步分析,发现,最后造成的平均伤害符合如下公式:
平均伤害=(攻击力—防御力)/2
将上述公式,代理入另外几组实验数据验证,发现完全吻合。
结论2:伤害计算公式:平均伤害=(攻击力—防御力)/2
观察伤害计算公式,我们发现一个问题,大部分情况下这个公式应该没有问题,但是当攻击力等于防御力,或者攻击力小于对手的防御力的时候,会出现打出的伤害变成0或者负数的情况吗?实验中,我们发现并不会出现造成伤害为0的情况,负数就更不可能出现了。
那么,只能说明一个问题:当攻击力等于或小于防御力的时候,会由另外的公式运算。
于是又做了如下几组实验: