神曲狂暴符文等级数据分析攻略
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神曲狂暴符文等级数据分析攻略:相信大家对神曲狂暴符文已经很熟悉了,以前狂暴符文依据等级的不同是直接提升攻击伤害的,但是随着大家的攻击力和防御力不断飙升百,大家更重视提高伤害的分比和防御的百分比甚至是闪避和治疗的百分比,比如说法师的晓之光,增加6%的生命,无论在副本中还是PK中都是极其看好的东西,星运的龙神之息的减少伤害也是大大受人赞赏的属性之一。
于是神曲符文就转换成了跟技能一样,不是一次性的,但是能力很强大,虽然对比一下试炼里面增加伤害200%(相当于三倍伤害)简直是九牛一毛,但是照比例放大好像是很厉害的。到底有多强,具体要算一下。
也许你要跟我争论,伤害并不像是物理/魔法攻击那样,加上10%就有如神助,而是实实在在打到敌人的伤害,如果敌人防御有15000,你攻击只有17000的话,伤害2000加成10%是2200,但是加成攻击的话伤害就是18700-15000=3700。但是实际上加成伤害的这10%却是很多的,属性增加是战斗外加成的,而伤害增加是战斗内加成的。
换句话说,战斗之外的可以互相比较,战斗之内的可以互相比较,战斗外和战斗内比较就显得不太科学。十级的狂暴符文按理来算是12%+2000,不说这12%,单单这个2000的伤害加成就要比以前的5级符文要强得多,更别说是12%了。所以说现在的神曲符文优越性很大,再加上可以无限使用,自然得到大家的亲睐。