神曲英灵如何选择
内容摘要:神曲英灵选择攻略 神曲英灵如何选择 神曲英灵共6种:水,电,火,暗这4种应该是用途最广的,实用性很高,暗系属于高消费英灵就不必谈了,光系和风系用途比较惨淡,特别是光系,虽然各方面属性都不错,但是盛名之下...
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神曲英灵选择攻略 神曲英灵如何选择
神曲英灵共6种:水,电,火,暗这4种应该是用途最广的,实用性很高,暗系属于高消费英灵就不必谈了,光系和风系用途比较惨淡,特别是光系,虽然各方面属性都不错,但是盛名之下其实难副。下面来解析各职业英灵该如何选择。
法师英灵搭配
法师优点:魔防成长高,群攻伤害高,瞬间回复高
法师不足:生命低 物防低
法师带什么英灵呢?法师从团体角度来说,定位应该是辅助,因为法师这个定位,所以生存能力是首要的,结合法师的不足,优先选择加强物防和生命英灵,故英灵选择优先考虑风系。
风系被动加强人物5%的物防 体质成长也高,风系觉醒后技能更多的是加强生存能力的,这些属行都是法师所需要的
战士英灵的选择
在选择合适的神曲英灵前,我们需要按职业来了解一下各职业本身的特点和不足,然后再针对其选择搭配英灵,首先说一下战士吧。
战士优点: 生命成长高,物防成长高,格档高而且被动回复生命
战士不足:魔防低,物攻低 群攻不足
战士从团体角度来说,定位应该是半坦克 半输出,而非全输出,因为战士不是打暴发性伤害的职业,所以只有站得住的战士只会有输出,所以英灵的选择应该是优先加强魔防故英灵选择优先考虑水系英灵。
水系英灵被动加3%魔防的属行是战士需要的,另外3%的物防也是战士需要的 同时,水系英灵觉醒后有高回复生命技能,同时有一定的输出,从团体和个人职业特性角度来说,都是非常适合战士的首选英灵。
有人会说怎么不选风系和火系,我先卖个关子,后面会有综合总结的
射手英灵选择
射手优点:攻击成长高 暴击高
射手不足:双防成长低 生命低
射手从团体角度来说,定位应该是输出 因为射手高攻高暴的特点,以及与双防平庸和生命低的不足,结合定位,只能加强输出,因为本人也是玩射手的,深有体会,射手如果打不出输出,几乎就没有任何用处了,故英灵选择只有火系。
火系加5%物攻 英灵技能伤害加成也是相当高 结合射手高暴击的特点,能打出极致伤害,同时,射手选择英灵也是唯一要加强自身优点的职业,因为射手优点与不足太明显了,就算在英灵的选择上补双防或者生命之类的,同样也是平庸,所以只能选择输出这一条路走,不成功便成仁,相信很多射手带火系在战场都有空血觉醒大招后秒杀对面满血的快感。
为什么这么选英灵
这么说是有根据的,也许会有一些大R会不屑一看,但平心而论,这样组合是最合理的,有的大R战士会说,输出是王道,所以战士要选火系,这话本身是没有错的,但选择火系要满足自身职业特点的,选择火系,那么职业被动或者技能必须要带提高暴击几率的技能,同时人物物攻要高,星星也必须要带有裁决之光,只有这样,才能发挥火系的威力,不然,一味的追求输出不考虑自身职业特性,不科学,可以这么说,同属行的战士和射手,都带火系,战士是肯定打不过射手的,但如果战士带水系,同战力下,射手除非人品好到暴,次次暴击,才有可能干掉战士,不然是没有希望的,因为战士本身血多物防还高,还有格档回复,射手一轮暴发如果秒不掉战士(觉醒后三连),战士血一加起来,是没有可能翻盘的,因为射手技能真空期了,打不出高伤害了,在没有小兵的情况下,跟战士1v1,没有可能打得过的。