蜀山传奇战斗系统介绍
内容摘要:蜀山传奇战斗系统介绍 4.1战斗界面 4.1.1鼠标提示 鼠标指示在武将身上显示人物Tips提示 头像姓名生命灵气攻击力(基础数值+加成)防御力(基础数值+加成)无双技能将领的HP槽始终显示在将领脚底 4.1.2战斗LOG 显示在...
蜀山传奇战斗系统介绍
4.1战斗界面
4.1.1鼠标提示
鼠标指示在武将身上显示人物Tips提示
头像姓名生命灵气攻击力(基础数值+加成)防御力(基础数值+加成)无双技能将领的HP槽始终显示在将领脚底
4.1.2战斗LOG
显示在界面最下方,在LOG界面右上角有最小化按钮,最小化到聊天框右侧,显示一个标题和恢复按钮
【攻击者名称】的【技能名称】对【被攻击者名称】造成【伤害值】点(暴击)伤害
【被攻击者名称】混乱了
【攻击者名称】对【被攻击者名称】的伤害被闪躲了
【被攻击者名称】对【攻击者名称】发动反击,造成【伤害值】点(暴击)伤害
4.1.3组队沙盘
1. 沙盘只在组队时显示,在战斗场景右上侧显示队友的两个沙盘。
2. 沙盘的蛋形图案表示队友的将领和对战的怪物,在蛋形图案上显示战斗的状况:每个蛋形图案上飘出数字,表示角色受伤或恢复的状况。
3. 蛋形以红色表示将领当前生命的百分比,死亡的将领以空槽的灰色蛋表示
4. 用户可以随时点击沙盘切换看队友的战斗场景,然后目标队友的沙盘将被自己的沙盘代替出现在右上侧。
5. 鼠标移动到蛋形图案上同样显示将领属性的TIP提示
4.2战斗规则
4.2.1出手次序
进入战斗后,按身法高低判定每个角色的出手顺序,身法高的角色优先出手,如果身法数值相同:
1. 某一方有身法相同的多个角色,则按阵位次序选择。
2. 双方各有一个以上身法相同的角色,则上一次出手角色的敌方角色该次出手。
4.2.2目标选择
1. 当同列有敌方单位存在时,攻击目标为同列里最前排的敌方单位
2. 当同列没有敌方单位存在,则攻击目标为最靠近自己的目标,如果有多个目标与自己距离相同,则按照先右后左的顺序选择。
4.2.3伤害计算
伤害﹦攻击方攻击(攻击方职业的攻击类型)-被攻击方防御(对应的防御类型)
儒和释的攻击类型为法术,道的攻击类型为物理
某些特殊类型的技能特殊处理
4.2.4无双技能
无双技能由法宝提供,角色装备了附带有无双技能的法宝后,就可以在技能页面设置无双技能。
1. 角色入场灵气值为基础数值+加成值,一般基础值为0,加成值一般有心法,法宝,装备提供,被称为入场灵气
2. 角色攻击造成目标伤害,增加灵气值25点,而目标也增加灵气25点
3. 被AOE技能波及到的单位不增加灵气
4. 无双技能不增加目标灵气,反击、连击不增加额外灵气
5. 无双技能释放完毕后,自身灵气槽变为0
6. 无双技能有多种效果,伤害、状态、恢复等
4.2.5胜负判定
1.常规战斗任意一方部队全歼为负。
2.战场特殊规则
3.战斗结算框,统计战斗结果,展示获益。
4.战斗显示结果
5.其余条件显示胜利或者失败
4.2.6战斗结算输出双方战斗损失
输出将领经验值、等级等属性变化
输出物品获得和损失变化
4.3战斗画面表现战斗伤害数值、闪躲、反击使用自定义字体或图片,战斗中伤害、恢复数值从角色头顶缓缓飘起爆击伤害数字放大,并且要给用户视觉上的冲击,是跳出在屏幕上角色动作库:
1.待机
2.行走
3.攻击(主角和BOSS有攻击和技能两套动作,一般怪只有一套攻击动作)
4.受创
5.死亡直接消失,无死亡动作
6.暴气(灵气槽攒满,将领身上有特殊的特效)
反击特效:
反击者播放完受创动作之后,播放反击特效,再进行攻击
武将技特写